8月20日,由游戲科學(xué)公司出品的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》正式上線全球發(fā)售。截至23日21時,全平臺銷量已超過1000萬套。此前,該市場主要為國外游戲公司占據(jù)。
4年前的2020年8月19日,電影《獨行月球》正在青島籌備。在虛擬拍攝現(xiàn)場,導(dǎo)演張遲昱問負責(zé)視效制作的墨境天合CEO魏明:“你說中國為什么沒有3A大作呢?”3A游戲,通常指高質(zhì)量、高體量、高成本的單機游戲。對游戲開發(fā)比較了解的魏明答道,這需要大量資金、人才、資源等條件疊加在一起,難度極大。
第二天,魏明的手機被一部叫《黑神話:悟空》的游戲?qū)崣C演示視頻刷屏。當時他或許沒料到,4年后這款游戲發(fā)售前最后一部高燃預(yù)告片,就出自墨境天合無錫數(shù)字圖像科技有限公司。振奮之余,如今不少人帶著期冀發(fā)問:在孫悟空的“家鄉(xiāng)”江蘇,能否誕生類似大作?
被震撼被驚艷的,不只是“游戲人”
“我一直關(guān)注這款游戲動態(tài),并在下載開放的第一時間進行了體驗。”蘇州樂志軟件科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人朱曉楠說,從同行視角看,這款游戲的成功不僅標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、藝術(shù)和敘事手法方面的崛起,更是中國文化輸出的精彩展示。
玩家群體也好評如潮。記者聯(lián)系上主機區(qū)游戲主播“六曉”時,她剛結(jié)束16個小時玩《黑神話:悟空》的直播。“有的觀眾指揮我戰(zhàn)斗,還有的贊美畫面厲害。”當天其直播間熱度居高不下,連續(xù)不斷的彈幕評論讓她一度進入“帶玩榜”前20。同時段,全站榜單前10有7個都在直播玩這款游戲。“六曉”感嘆道,4年前自己也被這款游戲首款預(yù)告片所震撼,如今其火爆程度更超出預(yù)期,“直播2年了,這是我遇到的觀眾情緒最高的游戲!手游、網(wǎng)游賽道的游戲主播都在直播它,平時專注情感、健身、知識付費等領(lǐng)域的主播竟然也都來了。”
“出圈”不僅是因為高質(zhì)量。“在整體嚴肅的古代文學(xué)中,《西游記》有一種難得的頑皮與放縱。”南京師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授王少磊說,《西游記》作為“國民IP”,會勾起中國人共同的文化記憶和身份識別,當它和任意文化載體相結(jié)合,都可能躋身頭部產(chǎn)品。
在南京文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會游戲?qū)N瘯貢L馮元君看來,游戲研發(fā)成功率是非常低的,能夠破釜沉舟沉浸在一款產(chǎn)品上,需要很大的勇氣,這款游戲也顯示出中國游戲人已具備做出3A作品的實力。“我們小時候哪敢想象,中國能夠拍出《流浪地球》這樣好萊塢級別的大電影。我覺得,《黑神話:悟空》類似于游戲界的《流浪地球》。”
“從0到1的過程,需要付出特別艱辛的努力,非常值得敬佩。”和這款游戲開發(fā)者比較熟悉的魏明感慨,往往是失敗、失敗再失敗,然后才迎來成功。
省內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)尚缺少“龍頭”
此次“悟空出世”讓玩家們期待值猛漲。“《黑神話:悟空》誕生于我國經(jīng)濟最活躍、文化資源最豐富的區(qū)域之一,這里有如此優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,也有優(yōu)秀的行業(yè)典范企業(yè),游戲土壤日益肥沃,希望打造出下一個‘黑神話’。”“六曉”充滿信心地說。
地處長三角,江蘇的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得怎么樣?常年跟蹤研究江蘇電子競技產(chǎn)業(yè)的南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院院長袁瀟教授說,江蘇游戲產(chǎn)業(yè)集中于南京、無錫、常州、蘇州四地。其中,南京是“中國軟件名城”,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了基礎(chǔ)性支持,當前已聚集游戲開發(fā)商、運營商、渠道商等各大企業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善;蘇州是江蘇游戲企業(yè)最為集中的城市,又緊靠上海,具有產(chǎn)業(yè)發(fā)展的區(qū)位優(yōu)勢;擁有“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”的無錫、擁有“國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”的常州,則為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了相應(yīng)平臺。
如此看來,似乎政府支持、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)及平臺構(gòu)筑都不缺。但袁瀟坦言,當前江蘇游戲企業(yè)多為中小型企業(yè),部分企業(yè)收支不成正比,龍頭企業(yè)帶動力還不強,整體市場拓展力度較小,產(chǎn)業(yè)存在結(jié)構(gòu)性缺陷。總體看,游戲制作水準還不高,難以推出類似《黑神話:悟空》的優(yōu)質(zhì)作品。
截至今年8月,南京共有游戲相關(guān)企業(yè)約8200家,在全國游戲產(chǎn)業(yè)中總體排位在腰部以上,以開發(fā)輕中度游戲為主。落戶南京的游戲企業(yè)涵蓋研發(fā)、發(fā)行、平臺、周邊服務(wù)等游戲產(chǎn)業(yè)鏈上這4類,其中協(xié)助游戲版號申請、為游戲提供美術(shù)等周邊服務(wù)的公司在南京集聚較多,后者在全國甚至全球都小有名氣,目前還缺乏游戲研發(fā)類頭部企業(yè)。“而游戲研發(fā)可以說是整個游戲產(chǎn)業(yè)‘皇冠上的明珠’。”馮元君說。
各類游戲公司都是人才密集型企業(yè),但相關(guān)人才普遍集中在北上廣深等大城市。業(yè)內(nèi)人士表示,可以發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的,其實全國大概就十幾個城市,而且這樣的城市“強者愈強”,如果缺少頭部企業(yè),游戲人才勢必會流失。
著力優(yōu)環(huán)境、育龍頭、聚人才
“相比北上廣深等城市,我們游戲產(chǎn)業(yè)的總體規(guī)模還有差距,也缺乏現(xiàn)象級拳頭產(chǎn)品。”南京建鄴高新區(qū)集聚了眾多游戲企業(yè),管委會副主任陶文芳對這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展所面臨的形勢有清醒認識,同時也從“悟空出世”看到游戲行業(yè)的爆發(fā)潛力及行業(yè)發(fā)展對城市的“反哺”。“一款游戲成為爆款后,可帶動文旅、文創(chuàng)等各類線下消費,也能帶動相關(guān)軟件行業(yè)的發(fā)展,形成‘游戲+’產(chǎn)業(yè)互動格局。從更高維度看,一個良好的IP形象,對提升城市品牌影響力也具有積極意義。”
朱曉楠認為,江蘇有悠久的文化傳承,更有蓬勃發(fā)展的科技產(chǎn)業(yè)作為支撐,實現(xiàn)3A目標,首先需要培養(yǎng)和引進頂尖的游戲開發(fā)人才。
這樣的頂尖人才,不只具有技術(shù)屬性。在王少磊看來,游戲的創(chuàng)新呈現(xiàn)是給傳統(tǒng)文化披上時代外衣,披掛數(shù)字鎧甲、手持像素金箍棒的猴子一夕風(fēng)行全球,就是最鮮活的佐證。進行“文化基因解碼”,關(guān)鍵推力是“人”,“我們的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不缺人才,關(guān)鍵要給他們提供最友善寬松的環(huán)境。這樣的環(huán)境可以吸引創(chuàng)業(yè)者,反過來,創(chuàng)業(yè)者也可以回饋城市。”
陶文芳也認為,眼下南京缺的是與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相匹配的專業(yè)人才,貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈的人才培養(yǎng)通道尚待建立。進一步說,江蘇一些城市要提高對游戲企業(yè)的“吸引力”。“如果能引入頭部研發(fā)、發(fā)行、平臺公司,相信對于本地游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展會有很大推動作用。”馮元君說。
記者獲悉,下一步,建鄴區(qū)將緊盯有一定影響力的游戲企業(yè),助力解決發(fā)展短板,放大領(lǐng)頭羊效應(yīng);在此基礎(chǔ)上,加大對從事游戲研發(fā)等高端人才的扶持力度,以促進人才集聚,推動游戲科技應(yīng)用成果落地及轉(zhuǎn)化,助力游戲創(chuàng)業(yè)團隊落地生根、發(fā)展壯大。
拓寬賽道,夯實產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
此次“悟空出世”也展示了游戲市場巨大潛力。數(shù)據(jù)顯示,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,游戲用戶規(guī)模近6.74億人。
年度收入約3000億元的大市場,其間賽道不只有單機一條。“作為國家文化出口重點企業(yè),我們的歷史軍事戰(zhàn)棋游戲產(chǎn)品在美國、日韓、歐洲以及東南亞等地,均擁有大量忠實玩家。”朱曉楠說。
今年上半年,移動游戲市場實銷收入占整體市場的73.01%,仍居主導(dǎo)地位。以手機游戲為主,蘇州工業(yè)園區(qū)8家游戲企業(yè)獲評國家文化出口重點企業(yè),5家游戲企業(yè)獲2023年中央文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金獎勵。去年,園區(qū)一批游戲作品海外市場銷售收入超過7500萬美元。這也顯示出,中國游戲企業(yè)開發(fā)的移動游戲,已成為全球游戲研發(fā)和運營重要一極。上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入達到85.54億美元。
蘇州工業(yè)園區(qū)看好游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,出臺一系列實質(zhì)性政策支持,目前游戲產(chǎn)業(yè)已成為園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)重要增長極。園區(qū)集聚近百家游戲軟件企業(yè),“以游戲和動漫為主、以研發(fā)制作為核心”的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)集群基本形成。
蘇州工業(yè)園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)招商中心招商一處處長黃錦彥表示,游戲產(chǎn)業(yè)自身展現(xiàn)出極大的發(fā)展?jié)摿涂臻g,園區(qū)在前期也已經(jīng)積累了一定的產(chǎn)業(yè)和人才基礎(chǔ)。但目前蘇州還沒有形成頭部企業(yè)集聚的規(guī)模效應(yīng),必須統(tǒng)籌開展企業(yè)招引、人才培育、服務(wù)體系構(gòu)建等方面工作,推動整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)不斷完善。“優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)周期長、風(fēng)險高,無論是企業(yè)還是地方政府,都需要有更多耐心。”
要想在這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面更有作為,江蘇多個城市未來可以怎樣落子?“現(xiàn)階段還在夯實基礎(chǔ),首先要讓游戲圈內(nèi)知道,相關(guān)城市在扶持這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并對應(yīng)出臺相應(yīng)政策;其次,要想方設(shè)法吸引人才留下來。”馮元君說,游戲行業(yè)失敗率不低,但對集聚人才的地方來說,即便有的公司垮了,只要人才留下,大概率還會繼續(xù)做游戲,其中就可能誕生成功者。(陳月飛 柏麗娟 孟旭 徐寧)