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編者的話:曾經(jīng),韓國(guó)的《傳奇》、美國(guó)的《魔獸世界》等游戲,長(zhǎng)期占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)。而如今,這一境況正在悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。20日發(fā)布的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》引發(fā)全球轟動(dòng),目前在全球銷量榜上穩(wěn)居第一。這一現(xiàn)象級(jí)游戲IP為何如此吸引全球玩家?它是否將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的文化表達(dá)開創(chuàng)一個(gè)新紀(jì)元,在游戲領(lǐng)域刮起一股風(fēng)靡世界的“中國(guó)風(fēng)”?海外玩家、外國(guó)媒體、行業(yè)專家就此展開深入討論。

海外玩家:我開始讀《西游記》原著

國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線后,在Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家人數(shù)已突破240萬(wàn),超過(guò)了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。第三方數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》目前在全球銷量榜上穩(wěn)居第一。游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN中國(guó)稱其為“大師之作”。作為中國(guó)首款真正意義上的AAA級(jí)游戲(以高開發(fā)成本、長(zhǎng)生產(chǎn)周期和巨量資源投入為特點(diǎn)的游戲),《黑神話:悟空》代表了中國(guó)游戲行業(yè)的一次重大突破。

這款游戲的故事設(shè)定以中國(guó)四大名著之一《西游記》為背景,唐僧及其徒弟成功取回佛經(jīng),孫悟空被封為斗戰(zhàn)勝佛后銷聲匿跡。而玩家扮演的主角“天命人”,踏上了一段揭開這個(gè)傳奇故事真相的史詩(shī)旅程。《黑神話:悟空》的主線任務(wù)和支線任務(wù)不僅重現(xiàn)了原著故事,還融入了大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如古代建筑、傳統(tǒng)服飾、道教符箓、佛教法器等,場(chǎng)景則以中國(guó)著名地標(biāo)如黃山、白崖寨等為靈感,讓玩家體驗(yàn)到濃厚的東方氛圍。此外,游戲使用了實(shí)時(shí)光線追蹤等先進(jìn)技術(shù),呈現(xiàn)出電影級(jí)的畫面效果。

IGN的評(píng)測(cè)員Charles Young表示:“《黑神話:悟空》是一款在全球市場(chǎng)上真正具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲。我相信它會(huì)成為年度最佳游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。孫悟空護(hù)送唐僧取經(jīng)的故事幾乎刻在我們每個(gè)中國(guó)玩家的DNA里。當(dāng)我們?cè)谟螒蚶锟吹侥切┦煜さ拿謺r(shí),會(huì)有一種源自我們血脈里的悸動(dòng)。”

“不得不說(shuō),到目前為止,我真的很享受《黑神話:悟空》這個(gè)游戲。如果你喜歡《戰(zhàn)神》(2018)或《幸存者》,那么你一定會(huì)喜歡它,個(gè)人覺得這個(gè)甚至更好玩一點(diǎn),”來(lái)自馬爾代夫的玩家休克托普斯評(píng)論道。“如果你懂中文,你絕對(duì)不會(huì)忘記游戲中美妙的文字運(yùn)用和人物對(duì)話。其中的文采絕對(duì)配得上這一優(yōu)秀游戲作品。”游戲網(wǎng)站GamesRadar一位評(píng)測(cè)員表示。

“嘿,你讀過(guò)《西游記》嗎?因?yàn)檫@個(gè)游戲,我開始讀這本書。”Reddit用戶Gamskining在一篇帖子中寫道。很多海外玩家都在《黑神話:悟空》游戲的啟發(fā)下開始閱讀《西游記》原著。甚至有粉絲開始在網(wǎng)上發(fā)布視頻,分享他們對(duì)《西游記》故事以及對(duì)中國(guó)神話的理解。然而,由于游戲情節(jié)基于大量《西游記》的內(nèi)容,對(duì)于不熟悉原著的外國(guó)人來(lái)說(shuō),也成了一個(gè)挑戰(zhàn)。這一點(diǎn)也被包括MC在內(nèi)的許多外國(guó)評(píng)測(cè)平臺(tái)提及,認(rèn)為這是該游戲未能獲得滿分的原因之一。

中國(guó)游戲評(píng)測(cè)員納豆在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“《黑神話:悟空》在文化內(nèi)容和主題探討上都獨(dú)具一格。《西游記》這一題材只有中國(guó)人才能完全理解,而西方對(duì)該故事的理解相對(duì)淺顯。”納豆認(rèn)為,文化差異可能會(huì)讓非中文玩家感到不適,但沒(méi)有必要為了迎合全球市場(chǎng)而做出改變。“過(guò)去,中國(guó)的PC游戲玩家玩國(guó)外游戲不得不依賴粉絲翻譯,通過(guò)自學(xué)一點(diǎn)點(diǎn)地了解游戲。如果游戲足夠好,人們自然會(huì)想了解其背后的故事。”

這一現(xiàn)象級(jí)游戲IP還進(jìn)一步帶動(dòng)了中國(guó)文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。近日,山西省文化和旅游廳發(fā)布《黑神話:悟空》官方宣傳視頻,展示了游戲中的真實(shí)地點(diǎn),包括小西天、玉皇廟和鐵佛寺,以及游戲中的古建筑與現(xiàn)實(shí)中的對(duì)比,吸引了許多博主前往這些實(shí)地景點(diǎn)進(jìn)行“文化朝圣”。不少游客已經(jīng)在社交平臺(tái)上分享自己的旅行照片。

“據(jù)說(shuō)為了真實(shí)還原《黑神話:悟空》中的故事場(chǎng)景,開發(fā)團(tuán)隊(duì)前往山西多個(gè)地點(diǎn)采風(fēng),并大量借鑒了山西彩塑的元素。其中,最讓玩家熟悉的經(jīng)典場(chǎng)景之一就是位于晉城玉皇廟內(nèi)的神像。”山西數(shù)字文化體驗(yàn)館的楊潔告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,《黑神話:悟空》重現(xiàn)了長(zhǎng)治法興寺、忻州佛光寺、平遙雙林寺和高平鐵佛寺等地的建筑和風(fēng)景細(xì)節(jié),將玩家?guī)Щ毓糯袊?guó)。楊潔表示:“游戲?qū)χ袊?guó)山水、寺廟和雕塑的近1:1還原無(wú)疑是我們文化走出去的一部分。”

行業(yè)專家:中國(guó)游戲迎來(lái)文化轉(zhuǎn)向

“《黑神話:悟空》為中國(guó)的游戲行業(yè)打開了一扇門,就像《流浪地球》為中國(guó)的科幻電影打開一扇門一樣,我希望這扇門能持續(xù)敞開,而不是成為一時(shí)的驚鴻一瞥。”游戲研究學(xué)者、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系講師、國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲檔案館創(chuàng)建者劉夢(mèng)霏對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者說(shuō),“《黑神話:悟空》承載了中國(guó)玩家多年來(lái)的夢(mèng)想:它在文化上根植于中國(guó),但在表達(dá)上與世界頂尖水平接軌。如果成功,它將為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的文化表達(dá)開創(chuàng)一個(gè)全新的紀(jì)元。”

在劉夢(mèng)霏看來(lái),以往的中國(guó)游戲不是沒(méi)有過(guò)文化表達(dá)。比如,上世紀(jì)90年代單機(jī)游戲的“仙俠”主題,包括“俠”這個(gè)概念,都非常“中國(guó)”,類似主題的游戲在儒家文化圈包括東南亞都非常流行,但再往西方走就舉步維艱。此前,中國(guó)也有過(guò)很多西游記主題的游戲,但為什么這些游戲并沒(méi)有導(dǎo)向海外玩家去翻看原著,更多了解中國(guó)文化呢?“因?yàn)楸举|(zhì)上,以往國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲都屬于消費(fèi)型游戲。它更接近于快消體系,主要是順應(yīng)最廣泛消費(fèi)者的需求,重點(diǎn)是盈利,以抽卡、氪金為主要玩法,而不是做強(qiáng)內(nèi)容表達(dá)。再加上中國(guó)之前的游戲創(chuàng)意生產(chǎn)工業(yè)不完善,進(jìn)一步削弱了對(duì)外文化輸出的能力。如果想做文化輸出,就必須要鼓勵(lì)作品型游戲的發(fā)展。此前國(guó)內(nèi)作品型游戲很少,主要因?yàn)檫@類游戲開發(fā)成本高,回報(bào)低”。劉夢(mèng)霏認(rèn)為,《黑神話:悟空》是買斷制的單機(jī)游戲,明確主打文化表達(dá),是典型的作品型游戲。同時(shí),其制作團(tuán)隊(duì)放到國(guó)際上也是頂尖的。該游戲的成功是其制作團(tuán)隊(duì)資源整合能力和國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)體系開始初步走向成熟的標(biāo)志,也說(shuō)明中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將開始迎來(lái)自己的文化轉(zhuǎn)向。

“《黑神話:悟空》的成功也許會(huì)激勵(lì)更多有志于作品型游戲的開發(fā)者更勇敢地探索。但如果我們希望這個(gè)產(chǎn)業(yè)有更多文化表達(dá),也應(yīng)該去塑造一個(gè)機(jī)制,去打通文化和游戲之間的關(guān)聯(lián)。目前,游戲產(chǎn)業(yè)和文化界、學(xué)界之間的連接是非常弱的”。劉夢(mèng)霏表示,通常來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)學(xué)界會(huì)把游戲當(dāng)成消費(fèi)品,而不是手工業(yè)制品,更不是文化作品。這會(huì)造成游戲開發(fā)者在進(jìn)行中國(guó)文化主題或其他文化主題游戲創(chuàng)作的時(shí)候,缺少學(xué)術(shù)體系的支撐,很少有機(jī)構(gòu)專門做游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)術(shù)研究。游戲開發(fā)者很多時(shí)候要進(jìn)行孤獨(dú)的探索,面臨很多困難。而其他文藝品類如文學(xué)、戲劇、電影等都有整套學(xué)科體系做支撐。劉夢(mèng)霏建議,可以參考海外的經(jīng)驗(yàn),比如歐盟就有專門的基金和機(jī)構(gòu)來(lái)激勵(lì)開發(fā)者進(jìn)行游戲文化表達(dá)的創(chuàng)作。

《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次突破3000億元關(guān)口,同比增長(zhǎng)13.95%,用戶規(guī)模6.68億人。中國(guó)已成為世界最大的移動(dòng)游戲生產(chǎn)國(guó)。“如果中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)不能與本土文化緊密結(jié)合,市場(chǎng)規(guī)模再大也難以成為游戲文化大國(guó)”。劉夢(mèng)霏說(shuō),“我希望《黑神話:悟空》不是一枝獨(dú)秀,一個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展需要更多中小開發(fā)者的參與。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如何在全球市場(chǎng)找到更具文化深度的表達(dá)方式和可持續(xù)性發(fā)展的成功之道,這才是最重要的。”

外媒:孫悟空演變?yōu)榭缥幕?

美國(guó)《紐約時(shí)報(bào)》稱,《黑神話:悟空》是中國(guó)有史以來(lái)最受期待的電子游戲之一,這是一款“高端”游戲,預(yù)算超過(guò)5000萬(wàn)美元,如同大片,突顯中國(guó)正在努力成為一個(gè)全球文化強(qiáng)國(guó)。由于這款游戲基于中國(guó)四大名著之一,還描繪了中國(guó)各地的重要文化地標(biāo),因此也顯示中國(guó)正在開展的“軟實(shí)力”攻勢(shì)。

據(jù)香港《南華早報(bào)》報(bào)道,蘇格蘭圣安德魯斯大學(xué)國(guó)際關(guān)系學(xué)者張馳(音)表示,《黑神話:悟空》沒(méi)有明顯的政治元素或信息,這可能有助于它在海外取得成功。中國(guó)文化在西方市場(chǎng)通常很受歡迎,成功取決于文化元素的細(xì)致入微的呈現(xiàn)。盡管該游戲大受好評(píng),但也在西方媒體上遭到一些批評(píng)。對(duì)此,香港中文大學(xué)文化與宗教系助理教授曹雪楠表示,有些批評(píng)源于美國(guó)或歐洲社會(huì)“(政治標(biāo)準(zhǔn)的)文化霸權(quán)”。“就像所有的創(chuàng)意成果一樣,在一系列不同的文化背景下,對(duì)中國(guó)經(jīng)典的解釋并不能被完全理解,有時(shí)文化誤解是必然會(huì)發(fā)生的,這可能不是一件壞事,或許也是讓事情變得有趣的原因。”

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