青瓷游戲(6633.HK)近日召開了2024年中期業績發布會,展示了其在移動游戲領域持續增強的實力和海外市場的顯著成果。作為業界領先的精品移動游戲開發商及發行商,青瓷游戲始終致力于通過其獨特且引人入勝的游戲內容,為全球玩家帶來非凡的娛樂體驗。
青瓷游戲2024年中期業績報告顯示,公司通過鞏固其研發與運營一體化的核心競爭力,多款游戲在海外市場表現優異,上半年海外收入實現同比120%的強勁增長,充分展現了公司全球布局戰略的成效,并已進入收獲階段。
據ITBEAR了解,青瓷游戲不僅專注于研發和發行高質量的游戲項目,還擁有豐富的游戲儲備,并計劃在未來進一步拓展海外市場,以期進一步打開增長空間。以下是青瓷游戲最新業績的亮點:
青瓷游戲上半年財務表現穩健,實現營業收入約3.43億元,同比增長約3%;實現利潤3820萬元;歸母凈利潤達到4505.9萬元,同比增長8.62%。這些核心財務指標凸顯了公司穩健的盈利能力和良好的財務狀況,為公司未來的發展奠定了堅實的基礎。
在用戶層面,青瓷游戲同樣表現出色。上半年,公司累計注冊玩家數量達到9339萬名,較去年同期上升13%,顯示出強大的用戶吸引力。月平均活躍用戶數約為217.89萬名,同比上升21.22%,用戶活躍度顯著提升。月平均付費用戶數穩定在25.28萬名,ARPPU(每付費用戶平均收益)超過275元,付費用戶的質量和付費能力均保持在高水平。
青瓷游戲的海外布局成效顯著,上半年海外收入由去年同期的約6500萬元大幅增加至約1.43億元,同比大增120%。海外收入占比也由去年同期的19.4%上升至41.7%,公司全球布局戰略取得顯著成效。海外收入的大幅增長主要得益于多款游戲在全球不同地區的成功上線,如《肥鵝健身房》在日本上線即獲得iOS和GooglePlay免費游戲排行榜雙榜榜首,展現出強大的市場吸引力。
青瓷游戲的長線運營能力同樣出眾,多款游戲在上線后持續表現出色。如旗艦自研游戲《最強蝸牛》在內地和日本地區分別迎來上線四周年和兩周年慶典,并在北美地區迎來上線周年慶。截至上半年,該游戲境內外累計流水已達約34.6億元。此外,《提燈與地下城》在發布重大版本更新后也持續為公司貢獻穩定收入,截至上半年,游戲累計流水約3.17億元。
青瓷游戲擁有豐富的產品矩陣和游戲儲備,進一步打開市場空間。上半年度,公司已成功累積了1497.28萬名忠誠的青瓷鐵粉,與去年同期相比,實現了25.24%的顯著增長。通過公司官方賬號以及騰訊QQ、微信、嗶哩嗶哩等主流社交媒體平臺的群組互動,構建了一個積極且富有成效的用戶互動生態循環。
展望未來,青瓷游戲將進一步豐富游戲產品矩陣,加速推進游戲儲備在國內外市場的測試與上線,以期打開更廣闊的市場空間,為公司帶來更多增長動能。例如,2024年8月,公司成功上線《阿瑞斯病毒2》,憑借其獨特的畫風、豐富的場景和角色設計,以及燒腦有趣的解密玩法,贏得了廣大玩家的好評與認可。
此外,青瓷游戲還新增引進了兩款具有獨特魅力和潛力的游戲,包括根據知名作家天蠶土豆創作的小說《大主宰》為背景改編的2D半回合制卡牌游戲《項目W》以及卡牌RPG游戲《項目HA》。在海外市場,公司也取得了顯著進展,如《BloodAge》即將在韓國上線,標志著公司正式進軍韓國游戲市場。
在投資者與管理層的問答環節,針對上半年海外收入的大幅提升,公司表示下半年計劃在韓國上線名為《BloodAge》的西方奇幻題材放置RPG卡牌類游戲,并強調將繼續穩步推進海外布局,推動海外收入比例進一步增長。對于游戲儲備重點項目《項目E》,公司表示該游戲已進入版本迭代階段,計劃在今年下半年進一步擴大測試規模和范圍。