8月23日,《黑神話:悟空》官方賬號(hào)發(fā)文稱,截止北京時(shí)間2024年8月23日21點(diǎn)整,全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)300萬(wàn)人。
游戲開發(fā)公司游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥也在微博發(fā)文稱,“很快,很意外,很high,也很respect~”馮驥寫道,這座山,靠我,靠幾個(gè)老哥,也許能爬300米,但絕對(duì)、絕對(duì)爬不到現(xiàn)在的高度。六年來(lái),在我的身后,是所有游科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵(lì),更是依托于祖國(guó)的繁榮、穩(wěn)定、包容與遠(yuǎn)見(jiàn)。“雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為游戲科學(xué),為你們自己。”
8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上午10時(shí)正式發(fā)售,被視為國(guó)產(chǎn)3A游戲的新標(biāo)桿,發(fā)售不到2小時(shí),在Steam平臺(tái)的在線玩家數(shù)量就超過(guò)100萬(wàn)。截至發(fā)稿時(shí),Steam平臺(tái)在線玩家數(shù)量為229萬(wàn),排名歷史第二。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。
按照268元數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版價(jià)格計(jì)算,1000萬(wàn)套意味著收入已經(jīng)超過(guò)了26億元。高盛在研報(bào)中表示,盡管觀察到目前Steam上超過(guò)80%的評(píng)論都來(lái)自中國(guó)用戶(這表明玩家群體更加本土化),但《黑神話:悟空》是作為中國(guó)經(jīng)典IP通過(guò)AAA級(jí)視頻游戲形式走向世界的首例,這表明中國(guó)開發(fā)商在移動(dòng)游戲之外的PC/主機(jī)平臺(tái)上的制作能力正在不斷提高。“它對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是中國(guó)游戲走向全球市場(chǎng)的關(guān)鍵一步,或刺激對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲。”高盛進(jìn)一步指出,該游戲的銷量可能達(dá)到2000萬(wàn)份(收入超過(guò)50億元人民幣),這還沒(méi)有考慮到騰訊WeGame和索尼PlayStation的額外銷量。
編輯:張佳萌