首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,其熱度也蔓延到其他領域。該游戲與咖啡品牌、電子產(chǎn)品聯(lián)名帶動了產(chǎn)品銷量。此外,游戲中大量取景地在山西,甚至帶動了山西文旅消費。有些人將這一現(xiàn)象總結為“黑神話經(jīng)濟學”。
銳評
一款好的游戲能夠為游戲公司帶來直接收入,帶動游戲硬件和周邊產(chǎn)品銷售。更為重要的是,它還能形成一個強大的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),為包括游戲開發(fā)者、游戲主播和視頻博主在內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者帶來就業(yè)和創(chuàng)業(yè)機會,甚至為一個地區(qū)或國家的旅游業(yè)和整體形象塑造作出貢獻。
盡管這款游戲上線僅有幾天,但圍繞它的各種營銷早已經(jīng)如火如荼。這體現(xiàn)出社會對這種現(xiàn)象級文化產(chǎn)品的饑渴企盼。
在拉動經(jīng)濟增長方面,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始具備擔當重任的潛質(zhì),但和一些在這方面領先的國家相比,還存在一定差距。如何能夠讓產(chǎn)品具有更長久的生命力甚至成為經(jīng)典,如何能夠借助熱度把中國游戲整體水平提升到一個新臺階,將成為整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈下一步需要面對的考驗。
——崔傳剛 財經(jīng)評論家▲