8月21日晚上,玩著《黑神話:悟空》的我忙里偷閑刷了兩眼手機,時間線上突然冒出來一張二次元風格濃郁的圖片:
當時我還尋思這又是哪家二游的新角色,結果仔細一看,原來是《游戲王》的新卡——但轉念一想,也不對吧,Konami你給我干哪來了,這還是《游戲王》嗎?我們《游戲王》原來是這么二次元的卡牌游戲嗎?
看過《游戲王》動畫的觀眾可能還有些印象,這部作品有個副標題叫做“決斗怪獸”(Duel Monsters),怪獸的意思當然就是各類張牙舞爪的怪物,早期的卡圖通常也偏向陰暗猙獰的風格,與千禧年前后的大眼萌系畫風格格不入。
“這照片是你嗎?”
所以當黑魔導女孩正式亮相的時候,大家才驚覺“原來《游戲王》里也有這么好看的卡圖”,黑魔導女孩在《游戲王》玩家心中不可動搖的“童年女神”地位也就形成了。順帶一提黑魔導女孩最近這幾年的新卡圖也不少,大家最喜歡的可能還是最“二次元”的這一版:
在我的印象里,過去的《游戲王》還沒有那么二次元,那時候大家最愛的是龍,Konami最愛的也是龍,動畫里主角的王牌是龍,新種族是幻龍,原創主題卡組也全是龍,2017年的世界賽冠軍甚至是“龍星”“真龍”“恐龍”三個主題混在一起的“龍龍龍”卡組,反正到處都是龍。當時玩家們自己造了個詞,叫做“龍癌”,Konami就是龍癌晚期患者,對龍的熱愛程度已經異于常人了。
如果你是龍,也好
不過在這個時期,Konami也在嘗試性地推出一些可愛的二次元美少女怪獸,蟲惑魔應該就屬于早期的典型案例。
按照設定來看,蟲惑魔是偽裝成可愛少女的食人植物,因此在卡圖設計上,蟲惑魔系列沿襲了早期《游戲王》卡圖的陰暗基調,但在人氣畫師藤原あき的筆下,蟲惑魔的萌系畫風確實有別于《游戲王》里的其他系列,蟲+美少女的組合勾勒出了適應現代審美的觀感,既不突兀,同時也保留了《游戲王》特有的美感。
如果說蟲惑魔只是個開端,那么閃刀姬肯定是Konami改變卡圖設計思路的重要轉折點。一種相對較為靠譜的說法是,Konami借用了他們發行的游戲《武裝神姬》的“機甲+美少女”元素推出了閃刀姬主題卡組,整體卡圖風格完全契合主流二次元審美,雖然與蟲惑魔一樣同屬于主打美少女的卡組,但你已經無法從閃刀姬身上找到“怪獸”這一基本特征了。
閃刀姬的高人氣讓Konami嘗到了甜頭,自此之后,Konami的龍癌有所好轉,取而代之的是二次元風格的卡圖越來越多,卡組核心或是強力單卡多半是畫風精美的美少女,而且怎么看都像是從隔壁某些二游那邊跑過來的角色,很難不出戲。
當然,作為一款受眾群體主要由男性玩家構成的游戲,多出點好看的美少女我想沒人會反對,除了積極轉向二次元風格之外,《游戲王》卡圖近些年來的主要變動當屬百合元素的激增,這大概也是考慮到玩家的喜好做出的改變。
但問題在于,Konami對《游戲王》的版權把控有限,他們不敢在至關重要的卡面上大動手腳,畫師資源幾乎是一邊倒地傾向了《游戲王Rush Duel》的卡圖繪制,兩款游戲明明是同一個IP,卡圖質量卻天差地別,完全不在同一水平。
《游戲王》OCG的卡圖想要畫得更時尚、更潮流、更好看,然而很多時候呈現出的效果只能是比上不足,比下其實也沒那么有余。多虧了《游戲王》玩家對卡圖質量的要求本就不高,這要是換成其他游戲,玩家們怕是早就開始鬧著要換畫師了。
脫離了原有了風格,全面擁抱二次元的《游戲王》卡圖水準尚且比不過自家的《游戲王Rush Duel》,遑論狂堆美術資源的其他友商和各類二游。
今年年初的時候,Konami發行了《游戲王》25周年紀念畫冊,我自己也入手了一本。花了幾個小時翻閱全書之后,我能看到畫師們在卡圖上傾注的點點滴滴,設定稿里的幾乎每一處細節似乎都在告訴我,這些畫師真的很愛這款游戲。
比起千篇一律的,在其他二游里見過無數遍的二次元美少女,我可能還是更想看到這款發展了二十多年的游戲堅持走出自己的風格。就比如,既然Konami這么喜歡龍和美少女,那能不能多來點龍+美少女的卡組?