《黑神話:悟空》IGN日本評分出爐,IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評價。
IGN日本評分:7分,良好
作為一款動作RPG,其單調性是無法否認的。然而,游戲精心打造了無數的BOSS,并呈現了一個美不勝收的世界,這使得它依然值得一玩。盡管這款游戲存在著一些作為動作RPG無法忽視的缺陷,但它依然擁有足以讓人無法割舍的魅力。
木野慧悟曾給法環DLC《黃金樹之影》8分、《浪人崛起》9分、《墮落之主》6分評價
IGN日本評測
開頭部分:
《黑神話:悟空》是由中國游戲公司游戲科學開發的一款動作RPG。本次評測基于提前提供的PC版1.0.4.14545版本。
這款游戲以中國古典小說《西游記》為題材,但如果要用一句話來形容它的游戲性,恐怕只能用一些負面的詞匯,比如“沒有彈反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。
在戰斗和探索方面,這款游戲似乎缺失了一些核心要素,作為一款動作RPG,它顯得有些乏味。然而,游戲中的BOSS戰數量眾多且制作精良,令人印象深刻。此外,游戲還擁有頂級的畫面表現力、獨特的關卡設計以及高質量的2D動畫,這些都讓游戲顯得非常豪華。盡管存在不少問題,但《黑神話:悟空》無疑是一款具有中國特色的巨作。
本作最先吸引玩家眼球的無疑是其出色的畫面表現力。借助虛幻5,游戲呈現出極其精細的畫面效果,同時又融入了獨特的中國元素,使得游戲中的每一個畫面都美不勝收。不僅如此,游戲還將《西游記》中的經典場景,如五行山、火焰山等,以現代化的圖形技術進行了還原,讓熟悉原著的玩家倍感親切。
由于廠商的評測規定,我們只能展示森林和沙漠的截圖,這實在令人遺憾。但從已公布的截圖來看,游戲中的場景非常豐富,包括牢獄、雪山、火山等等,并且每個場景都設計得獨具特色,無論是令人嘆為觀止的風景還是與之相匹配的敵人配置,都體現出了制作團隊在關卡設計上的用心。
結尾部分:
本作給人的整體印象是,雖然亮點頗多,但同時也存在著不少遺憾。如果在動作多樣性、角色養成系統以及劇情敘事方面多下功夫,或許會更加完美。例如,如果戰斗方式更加豐富,角色成長系統更加完善,劇情對不熟悉《西游記》的玩家更加友好,那么本作將會更加出色。
此外,雖然我在測試過程中并未遇到任何問題,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定環境下遇到了游戲崩潰等嚴重問題。因此,至少在目前階段,我無法毫無保留地推薦這款游戲。然而,本作在BOSS戰等方面留下了深刻的印象,展現出了成為杰作的潛力。我非常期待《黑神話:悟空》以及開發商Game Science未來的發展。
優點
BOSS戰: 質量與數量兼具,制作精良程度在同類游戲中首屈一指。
畫面與關卡設計: 視覺效果驚艷,關卡設計獨具匠心。
戰斗理念: 強調抓住時機,一擊必殺的戰斗風格。
缺點
戰斗方式單一: 主要以棍棒攻擊為主,缺乏多樣性。
操作手感與視角: 操作不夠流暢,視角切換不佳。
劇情晦澀難懂: 劇情設定深受《西游記》影響,對于未讀過原著的玩家來說較為晦澀。
總體評價
游戲的戰斗系統雖然缺乏創新,操作手感也一般,但“創造時機,一擊必殺”的戰斗理念與眾多精心設計的BOSS戰在一定程度上彌補了這些不足。然而,角色成長系統和探索要素相對薄弱,劇情也過于深奧。盡管如此,游戲憑借其出色的畫面表現力和獨特的關卡設計,成功地構建了一個令人印象深刻的《西游記》續作世界,值得一玩。