神佑釋放最近公測(cè)了,這個(gè)游戲有大量的MMORPG端游的愛(ài)好者,畢竟游戲荒,很多國(guó)內(nèi)的玩家都選擇去游玩,也有一些在觀望的朋友,那么神佑釋放好玩嗎?下面就來(lái)為大家分享一下評(píng)測(cè)。
在美服玩了10個(gè)小時(shí)左右 目前20級(jí)剛打第一個(gè)5人fb
1、人物技能
相比于wow ff14要少很多 不過(guò)加上連招、技能加點(diǎn)、拜不同的神還有特效裝備也能組合出一些build
2、畫(huà)質(zhì)和美術(shù)風(fēng)格
這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了 這游戲一出不由得就要跟wow ff14比 人物可以捏臉 捏身體 自由度還可以 人物動(dòng)作也有細(xì)節(jié)設(shè)計(jì) 及格水平 優(yōu)化還可以 我老顯卡開(kāi)全特效也能平均50幀以上 虛幻4引擎最好用帶光追技術(shù)的顯卡 不然會(huì)很吃力
3、操作體驗(yàn)
網(wǎng)絡(luò)因素的卡頓先不談 技能釋放以及連招會(huì)有施法前搖 有時(shí)候會(huì)覺(jué)得不連貫 不過(guò)也算舒服的 一直玩怪獵已經(jīng)很適應(yīng)了 算是有亮點(diǎn)的就是遠(yuǎn)程法系的技能動(dòng)作了 主界面是沒(méi)有鼠標(biāo)指針的 應(yīng)該會(huì)有很多人不習(xí)慣 也可以用手柄玩 大部分鍵位可以改
4、副本設(shè)計(jì)
目前看到的明顯缺點(diǎn)是仇恨系統(tǒng)混亂5人副本的boss技能設(shè)計(jì)大概就是wow懷舊服水平 還是有一些有特點(diǎn)的機(jī)制 期待后面能看到些有亮點(diǎn)的設(shè)計(jì)
5、網(wǎng)絡(luò)
目前就3大服 亞歐美
亞服又分亞洲 韓 日 首日被擠爆了 又開(kāi)了亞洲2
歐服美服如果連到比較穩(wěn)的線是流暢的 亞服太容易卡了 可能之后會(huì)改善吧 等人數(shù)穩(wěn)定了就好了 不過(guò)網(wǎng)絡(luò)還是看自己本地的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和加速器的節(jié)點(diǎn)選擇 參考意義不大 我網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是蹭的專(zhuān)線
綜合來(lái)看適合游戲荒的朋友嘗試 已經(jīng)脫坑mmorpg的建議忽略 期待虛幻4高畫(huà)質(zhì)端游的也會(huì)失望。