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【ITBEAR】?運營商財經(jīng)網(wǎng) 朱欣雨/文

心動公司和IGG作為在港股上市的知名游戲企業(yè),它們上半年的業(yè)績表現(xiàn)究竟如何?這兩家公司,哪家更勝一籌?接下來,運營商財經(jīng)網(wǎng)試圖就雙方的營收、凈利潤作對比。

先來看下雙方的收入。

上半年,心動公司實現(xiàn)營業(yè)收入為22.21億元,相較去年同期的17.53億元而言,同比增長了26.7%。

心動公司的收入構成主要分為游戲收入及通過TaPTaP平臺提供在線推廣服務產(chǎn)生的收入;其中,公司上半年的游戲收入達14.86億元,TaPTaP收入約7.34億元。

IGG上半年的總營收約27.35億港元,相當于人民幣24.96億元,與去年同期相比增長了9.45%。

IGG的業(yè)務收入主要包含游戲業(yè)務收入及APP收入;其中,游戲業(yè)務主要分為《王國紀元》、《Doomsday: Last survivors》《Viking Rise》以及其他游戲,報告期內(nèi)收入分別為13.38億港元、4.93億港元、3.09億港元及1.87億港元,而APP業(yè)務上半年則貢獻了營收4.09億港元。

可以看到,雖然IGG上半年的營收增速不及心動公司,但其整體收入要比其高2.75億元。

再來看下凈利潤。

報告期內(nèi),心動公司實現(xiàn)歸母凈利潤約2.05億元,同比增長127.40%;IGG歸母凈利潤達3.31億元,相當于人民幣3.02億元,相較去年同期增長了191.98%,同比扭虧為盈。IGG的凈利潤比心動公司高0.97億元。

此前在2022年時,心動公司和IGG均處于虧損狀態(tài),當年度歸母凈利潤分別虧損約5.54億元及4.50億元。

而在去年,IGG已全面扭虧為盈,盈利6620萬,但心動公司仍就虧損8000多萬。今年上半年,雙方盈利能力均大幅提升,凈利潤倍增,不過心動公司距離IGG還有段距離。

營收及凈利潤均不及IGG,不知心動公司的CEO黃一孟如何看呢?他想反超嗎?

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