【ITBEAR】在山東濟(jì)南,追星少女黃思琪每次出門的標(biāo)配是一個(gè)掛滿動(dòng)漫徽章與玩偶的“痛包”,這不僅是她個(gè)性的彰顯,更是她對二次元文化的熱愛。
“痛包”,這種用動(dòng)漫周邊產(chǎn)品裝飾的背包,正成為年輕人中的新潮流。其透明夾層設(shè)計(jì),讓背包者可以展示自己鐘愛的動(dòng)漫元素,從而吸引同好。
隨著二次元文化的盛行,“痛包”文化也逐漸擴(kuò)散。在社交平臺(tái)上,“痛包”話題瀏覽量高達(dá)數(shù)億次,發(fā)布者大多是熱愛動(dòng)漫的年輕人。他們通過裝飾“痛包”來尋求精神與情感的陪伴,緩解焦慮與孤獨(dú)。
這一趨勢也帶動(dòng)了潮玩店、手辦店等二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)報(bào)告顯示,中國二次元市場規(guī)模已達(dá)千億級(jí)別,成為全球最大市場,消費(fèi)群體廣泛。
濟(jì)南一家潮玩店的負(fù)責(zé)人表示,二次元周邊商品已成為店內(nèi)銷售的主力,且消費(fèi)群體以年輕人為主。為滿足消費(fèi)者對個(gè)性化的追求,店家還計(jì)劃提供DIY創(chuàng)作區(qū)域。
“痛包”已不再局限于二次元領(lǐng)域。不少年輕人通過創(chuàng)新裝飾手法,將自己的獨(dú)特情感與個(gè)性融入其中,如設(shè)計(jì)“考研痛包”“上班痛包”等,使其成為表達(dá)個(gè)人興趣與愛好的新載體。
社會(huì)學(xué)家認(rèn)為,“痛包”不僅是物品,更是年輕人情感的寄托,為他們提供了豐富的情緒價(jià)值。