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【ITBEAR】8月26日消息,《黑神話悟空》震撼發布,國產3A游戲之光

8月20日,一款名為《黑神話:悟空》的游戲在萬眾期待中正式發布,迅速在網絡上掀起滔天巨浪。其熱度在各大平臺飆升,知乎上的討論熱度半天內突破4000萬,甚至超過了某些重大社會事件的關注度。這不僅讓游戲圈震驚,也讓整個社會好奇:一款游戲為何能有如此大的影響力?

據ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的背后是一位名叫馮驥的游戲制作人。他出生于1982年,正值《西游記》電視劇開播的那一年。從小對網絡游戲充滿熱情的馮驥,在大學時便沉迷于《魔獸世界》,畢業后不顧家人反對,毅然投身游戲行業,追尋自己的夢想。然而,現實卻給了他沉重的一擊。在小公司的游戲策劃崗位上,他目睹了行業內的種種潛規則,這些經歷讓他深感失望,并寫下了《誰謀殺了我們的游戲》一文,控訴游戲廠商只將玩家視為斂財對象。

馮驥的才華并未被埋沒,他后來加入了騰訊,并參與了網游《斗戰神》的策劃工作。這款游戲原本寄托了他改變中國游戲產業的希望,但在商業壓力面前,最終也未能逃脫“變現”的命運,玩家口碑迅速崩塌,馮驥也因此成為了眾矢之的。這段經歷讓他深感挫敗,最終決定離開騰訊,創立了自己的游戲科學公司。

在經歷了多年的沉淀和積累后,馮驥和他的團隊決定挑戰國產3A游戲的空白,重啟《斗戰神》項目,并將其更名為《黑神話:悟空》。他們投入巨資,歷經數年的研發,終于在游戲行業掀起了一場革命。2020年,《黑神話:悟空》的首個預告片發布,其高品質的畫面和獨特的風格瞬間吸引了無數玩家的目光,成為B站必刷的游戲宣傳片。

馮驥2007年網絡發表的《誰殺死了我們的游戲》

隨著《黑神話:悟空》的正式發布,其銷售業績更是令人矚目。全平臺發售量超過450萬份,銷售額突破15億元,當天在線玩家超過220萬人,創下了單機游戲全球歷史的新高。這款游戲不僅證明了中國市場有能力鑒別好的產品,也打破了男性消費能力不如其他群體的刻板印象。同時,騰訊作為投資方之一,也再次證明了其在游戲行業的地位和影響力。

然而,隨著《黑神話:悟空》的成功,一些質疑的聲音也開始出現。人們開始思考,這款游戲的成功是否可以被復制?資本是否應該繼續投資這類“叛逆”的游戲項目?這些問題都亟待時間來回答。但無論如何,《黑神話:悟空》已經為中國游戲行業樹立了一個新的標桿,也為未來的游戲開發者們提供了新的思路和方向。

馮驥和他的團隊用《黑神話:悟空》向世界證明了,堅持夢想和創新,即使面對再多的困難和挑戰,也能創造出屬于自己的輝煌。這款游戲的成功不僅是中國游戲行業的一次勝利,也是所有追夢人的一次鼓舞和激勵。

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標簽:騰訊 悟空 復仇 來襲 網癮
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