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【ITBEAR科技資訊】7月25日消息,在今日舉辦的ChinaJoy高峰論壇CDEC上,網易公司副總裁龐大智就“AI+游戲”的潛能激活分享了洞見。他認為,隨著AI技術逐漸從實驗室走向實際應用,它已成為推動行業增長的關鍵力量。游戲行業作為AI技術的試驗場,正面臨著如何利用這一技術紅利,實現跨產業乃至社會的共享。

龐大智首先指出,AI帶來的效率和質量提升,可能將打破游戲行業中成本、質量和效率之間的“不可能三角”。他舉例說,通過向玩家“開源”AI技術,不僅增強了玩家的參與感和歸屬感,還有效地擴展了用戶生成內容(UGC)的板塊。在《蛋仔派對》和《逆水寒》手游中的實踐表明,這種方式有望實現從專業生產內容(PGC)向PGC與UGC并行的模式轉變,從而解決內容輸出的挑戰。

據ITBEAR科技資訊了解,龐大智還談到了AI在游戲之外的應用。他展示了網易在AI工業領域和軟硬件結合方面的最新成果——首個機器人品牌“靈動”。這表明網易正致力于構建跨領域生態,加速AI技術在各行各業的應用和滲透。

龐大智強調,AI的應用場景正在從行業級別擴展到社會級別,從少數人的專屬技術轉變為大多數人的實用工具。他介紹了網易如何利用AI技術在助殘和教育領域做出貢獻,如通過AI技術幫助視障人士更好地體驗游戲,以及推出虛擬人口語私教Hi Echo等應用。

龐大智的演講不僅展示了網易在“AI+游戲”方面的實踐和成果,還展望了AI技術在更廣泛領域的應用前景。他的觀點體現了科技與人文的結合,為行業發展提供了新的思路和方向。

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