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【ITBEAR科技資訊】7月11日消息,近日韓國(guó)媒體對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行了深入報(bào)道,指出中國(guó)游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力正在持續(xù)增強(qiáng),引發(fā)韓國(guó)游戲界的擔(dān)憂。

據(jù)報(bào)道,中國(guó)游戲《絕區(qū)零》在發(fā)布后立即登頂Google Play排行榜,并在蘋果App Store免費(fèi)游戲排行榜上位列第三,這一成績(jī)無(wú)疑彰顯了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)能力的顯著提升。該游戲由中國(guó)游戲公司Hoyoverse(米哈游旗下)推出,預(yù)注冊(cè)人數(shù)高達(dá)4700萬(wàn)人,且用戶反響熱烈。有分析認(rèn)為,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)能力在某些方面已經(jīng)超越了韓國(guó)游戲公司。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,中國(guó)游戲進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)的趨勢(shì)從去年開(kāi)始加速,多款游戲在韓國(guó)市場(chǎng)取得了顯著的成功。例如,《像素英雄》以其獨(dú)特的混合系統(tǒng)贏得了玩家的喜愛(ài),另一款蘑菇種植游戲也憑借創(chuàng)新玩法成為銷量第一。這些成功案例表明,中國(guó)游戲在開(kāi)發(fā)難度較高的傳統(tǒng)角色扮演領(lǐng)域也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力。

此前,有些人將中國(guó)游戲的成功歸因于營(yíng)銷策略,而非開(kāi)發(fā)能力。然而,《絕區(qū)零》等游戲的出色表現(xiàn)改變了這一觀念。韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正面臨著中國(guó)游戲的激烈競(jìng)爭(zhēng),韓國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的市場(chǎng)份額正在被快速擠壓。

報(bào)道還指出,韓國(guó)國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)此深感擔(dān)憂。為了提升游戲開(kāi)發(fā)能力,他們需要加大研發(fā)投入,但這并非易事。目前,韓國(guó)游戲公司更注重降低成本和提高管理效率,而非提升開(kāi)發(fā)能力。一位業(yè)內(nèi)人士坦言:“我原以為中國(guó)游戲的影響力會(huì)僅限于休閑類型,但現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到角色扮演和亞文化領(lǐng)域。事實(shí)上,他們的開(kāi)發(fā)能力非常出色,讓人印象深刻。如果再這樣下去,除了MMORPG之外的所有游戲都將由外國(guó)游戲主導(dǎo)。”

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