來源:雷鋒網(wǎng)
元宇宙是起源于科幻小說中共享數(shù)字世界的概念,這個概念在疫情后期的熱度越來越高。
許多大型科技和游戲公司包括 Facebook、Roblox 和 Epic Games 想要實現(xiàn)這一概念。
而 Pok é mon Go 的開發(fā)公司 Ninantic 也加入了這一行列。8 月 10 日,Niantic 表示自己收購了一款名為 Scaniverse 的 3D 掃描應(yīng)用程序,它會從游戲玩家的智能手機相機中收集圖像。將這些圖像轉(zhuǎn)化成一張地圖,使 Niantic 將數(shù)字對象錨定到現(xiàn)實世界中。
元宇宙被眾多小說家描述成了一個反烏托邦的場景。Niantic CEO 約翰漢克認(rèn)為元宇宙會很容易朝著這個方向發(fā)展。這種反烏托邦的描述對于用戶體驗虛擬世界有很大的影響,同時對公司后期的發(fā)展與風(fēng)險規(guī)避也有較大影響。
以下是 Fast Company 記者馬克 · 沙利文和約翰漢克關(guān)于 " 反烏托邦的噩夢 " 的采訪。漢克是如何設(shè)想的,讓我們一探究竟。
Fast Company:最近虛擬現(xiàn)實這個詞變得比較熱門,我不確定人們聽到這個詞時會想到什么,您是怎么看的?
約翰漢克:我認(rèn)為通過元宇宙,替代現(xiàn)實世界是一個非常重要的節(jié)點。我們正處于技術(shù)演進的關(guān)口。技術(shù)可以幫助我們減輕負(fù)擔(dān),但是無法與我們建立互動。
1980 年施樂公司帕克研究中心提出一個概念叫普適計算(譯者注:普適計算是一個強調(diào)和環(huán)境融為一體的計算概念,而計算機本身則從人們的視線里消失),它描述的就是計算將融入我們的生活。
現(xiàn)在我們已經(jīng)可以買票不用步行到機場獲得紙質(zhì)機票,只需登錄賬號就會看到以電子的方式獲取的登機信息,我認(rèn)為技術(shù)可以通過一百萬種方式改善我們的生活。
所以我認(rèn)為游戲會成為前沿技術(shù)之一。游戲可以以被動的方式改變世界,我們能做的是讓游戲更有趣,并加入一些冒險和刺激的內(nèi)容。
我們對未來游戲的期望之一是讓游戲像一個永遠(yuǎn)開啟的照片顯示器,而你處于游戲之中仿佛在現(xiàn)實中一般。
Fast Company:有一個關(guān)于元宇宙的概念是逃避現(xiàn)實,即您可以消失在另一個世界中。這與您描述的 AR 方法非常不同。您怎么看?
約翰漢克:是的,但我認(rèn)為這是哲學(xué)上的分歧。我是賽博朋克迷,所以當(dāng)這種分歧第一次出現(xiàn)時,我讀了斯蒂芬森、吉布森和克萊恩等作家的作品,并且參加過 1990 年 3D MMO 游戲的創(chuàng)作。
而現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了技術(shù)的陰暗面,它占據(jù)了我們的活動時間,還介入我們的社交關(guān)系。
回顧之前的歷史,外賣電商平臺包括 Netflix 和亞馬遜已經(jīng)完成了市場的整合,但有更多人通過最原始的方法與社區(qū)建立聯(lián)系。所以我認(rèn)為這會是兩個極端。
Fast Company:您談?wù)摿撕芏嗄螒蛑腥绾喂膭钊藗兯奶幾邉印?梢灾v講是為什么嗎?
約翰漢克:在過去幾年 Niantic 從事的 AR 工作里,我已經(jīng)深入研究了有關(guān)步行和大腦的科學(xué)。行走與進化過程中的神經(jīng)通路息息相關(guān)。當(dāng)你在 3D 環(huán)境中穿越世界,你的大腦就會活躍起來。然而我們的思想是只存在于大腦中還是存在于整個身體中。有一個論據(jù)可以證明,人的神經(jīng)感知和認(rèn)知確實發(fā)生在整個身體中。
因此,我不認(rèn)為人可以戴上耳機向眼睛發(fā)射一些光子就能取代我們在現(xiàn)實世界的真實感受。
Fast Company:有一個觀點是用數(shù)字替身代表您在數(shù)字空間的身份。這對 Niantic 的元宇宙愿景有何影響?
約翰漢克:它不是那么重要,因為當(dāng)你在游戲中遇到其他人時,他們僅僅是物理上的一個人。例如在我們的游戲 Pok é mon Go 中有一個頭像,只有你自己可以看到,游戲中其他人是看不到的,除非有人接管了 Pok é mon Go 的道館,然后會有一個他們的頭像站在那里,比如 Marcus Aurelius 或道館的冠軍。之后你會通過那個頭像去了解一些信息。
聊天也是一樣。聊天是大多數(shù)虛擬體驗的重要組成部分,我所說的聊天是指在線文本聊天。而且它從來都不是我們游戲的重要部分,因為當(dāng)人們一起玩游戲時,與身旁的人交談會比較多。
Fast Company:不同的元宇宙如何互相連接?或者我們是否正在走向一個每個人都可以主導(dǎo)兩到三個元宇宙的未來?
約翰漢克:我認(rèn)為如果討論《雪崩》所描繪的元宇宙版本,這種連接可能無從談起,因為它取代了現(xiàn)實。這就像不同的平行世界,如果你在一個版本,而其他人在另一個版本,你們可能永遠(yuǎn)不會見面。
但是如果你談?wù)?AR。Niantic 會有 100 種不同的版本。在主題上體驗世界有點不同,但最終我們都會站在農(nóng)貿(mào)市場的同一個玉米餅攤上。所以,我認(rèn)為有一個共同的現(xiàn)實錨點,它就可以消除一些距離感。
我們要做的就是在這種獨立的空間中促進人與人的交流。所以我們正在構(gòu)建這個通用的社交網(wǎng)絡(luò),它會出現(xiàn)在所有的游戲中,并作為一個獨立的應(yīng)用程序而存在。
這意味著,如果我出去玩哈利波特,而你在玩其他游戲,我們?nèi)匀豢梢曰ハ嘟徽劊粨Q東西,分享截圖。
Fast Company:可以想到,建立在 AR 等新技術(shù)之上的下一代社交網(wǎng)絡(luò)是非常有趣的。你認(rèn)為一個基于 AR 的社交網(wǎng)絡(luò),如果做得好,會糾正我們今天社交網(wǎng)絡(luò)的一些嚴(yán)重問題嗎?
約翰漢克:我認(rèn)為涉及人與人的聯(lián)系的事情,大多都是好事。今天所說的社交問題,實際上與社交無關(guān)。社交公司為了將廣告插入其中,選擇了與公司起點相去甚遠(yuǎn)的內(nèi)容。這不是 Facebook 最初的目的。這也不是 Twitter 最初的目的。
而這些軟件也不再是真正的社交。我不知道 Facebook 的流量有多少是你向你的朋友發(fā)送消息獲得的。也不知道社交軟件拋出的廣告對社交有什么幫助。
但我知道真正的社交旨在將家人與朋友聯(lián)系起來。所以我們在制定面對這一問題的計劃。
雷鋒網(wǎng)編譯自:https://www.fastcompany.com/90665234/niantic-ceo-john-hanke-metaverse-dystopia-pokemon-go