【ITBEAR】8月25日消息,B站在追求盈利的道路上持續(xù)邁進,其最新發(fā)布的2024年第二季度未經(jīng)審計財務(wù)報告揭示了這一進程的最新動態(tài)。本季度,B站實現(xiàn)營收61.3億元,同比增長16%,這主要得益于增值服務(wù)、游戲和廣告業(yè)務(wù)的增長。財報發(fā)布后,B站在美股盤前交易中股價一度上漲超過6%。
盡管B站尚未實現(xiàn)盈利,但二季度凈虧損已收窄至6.08億元,同比減少了61%。經(jīng)過調(diào)整后,凈虧損連續(xù)八個季度同比收窄,且上半年實現(xiàn)了正向經(jīng)營現(xiàn)金流,顯示出B站距離盈利目標(biāo)越來越近的積極信號。
據(jù)ITBEAR了解,在“開源節(jié)流”的策略下,B站本季度用戶增長保持穩(wěn)定,月活用戶達到3.36億人,同比微增3.7%。盡管用戶規(guī)模增速有所放緩,但用戶粘性成為B站的一大優(yōu)勢,日均用戶使用時長達到99分鐘,同比增加了5分鐘。這一高用戶粘性為B站帶來了增值服務(wù)收入的增長,尤其是會員付費方面,盡管收入增速有所放緩。
與此同時,B站年輕且高粘性的用戶群體也為其廣告業(yè)務(wù)帶來了優(yōu)勢。本季度正值618電商大促,廣告業(yè)務(wù)收入增長達到30%,占總營收的30%左右,并首次實現(xiàn)了廣告業(yè)務(wù)收入超過20億元。
在節(jié)流方面,B站主要通過裁員來控制研發(fā)費用,本季度研發(fā)費用同比下降15%。然而,B站也增加了營銷費用,主要用于新游戲的宣發(fā),這一策略也取得了成效,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長13%。
盡管B站在開源節(jié)流方面取得了一定成效,但仍面臨挑戰(zhàn)。用戶規(guī)模增速放緩的同時,如何保證內(nèi)容收入和廣告收入的增長,以及如何在控制費用的同時保持工作效率,都是B站需要解決的問題。
隨著商業(yè)化進程的加速,B站用戶的付費方式也變得更加多樣。一些用戶反映,雖然他們愿意為喜歡的內(nèi)容付費,但對于一些“充電專屬”的內(nèi)容,他們更傾向于選擇免費的視頻。
此外,B站的內(nèi)容氛圍也發(fā)生了變化,一些用戶表示平臺上的內(nèi)容質(zhì)量下降,廣告增多,這引發(fā)了部分用戶的吐槽和不滿。如何在商業(yè)化進程中保持內(nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展和良好的用戶體驗,是B站需要平衡的問題。
在電商方面,B站持續(xù)加碼,618戰(zhàn)報顯示其電商業(yè)務(wù)的顯著進步。帶貨GMV同比增幅達146%,帶貨視頻數(shù)量同比增長359%。B站通過與傳統(tǒng)電商平臺合作,實現(xiàn)了流量的開放和互補,但同時也面臨著定價權(quán)受限的挑戰(zhàn)。
B站管理層表示,隨著廣告和游戲業(yè)務(wù)的增長,預(yù)計毛利率還有大幅提升空間,并有望在三季度實現(xiàn)盈虧平衡。在追求盈利的過程中,B站需要在加速商業(yè)化與保持獨特社區(qū)氛圍之間找到平衡點。