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來源:三易生活

此前在 2018 年 5 月舉行的 SIGGRAPH2018 上,Intel 方面首次宣布將重回獨立顯卡市場,并預計將于 2020 年推出相關產(chǎn)品。但在突然其來的此次疫情影響下,直到日前,Intel 才正式發(fā)布了全新的高性能顯卡品牌 Arc,而其中文名則為銳炫。

根據(jù) Intel 公布的相關信息顯示,Intel Arc 專為消費端打造,涵蓋硬件、軟件和服務三個方面,其硬件將涉及多代產(chǎn)品,不僅包括首代基于 Xe HPG 微架構的 Alchemist 顯卡(DG2),后續(xù)產(chǎn)品的代號則分別為 Battlemage、Celestial 和 Druid。其中,第一代 Intel Arc 產(chǎn)品(Alchemist)將支持基于硬件的光線追蹤和人工智能驅(qū)動的超級采樣,為 DirectX 12 Ultimate 提供全面支持,預計將于 2022 年一季度上市。

對此,Intel 副總裁兼客戶端顯卡、產(chǎn)品和解決方案總經(jīng)理 Roger Chandler 表示," 幾年前,我們開啟了顯卡業(yè)務的探索旅程,今天,我們的顯卡業(yè)務迎來了新紀元。英特爾 Arc 品牌的推出和顯卡硬件代號的公布,標志著英特爾致力于為全球游戲玩家和創(chuàng)作者不斷打造卓越體驗的堅定決心和承諾。"

從 2018 年年中宣布要重返獨立顯卡市場,到 2021 年夏季公布高性能顯卡品牌 " 銳炫 ",Intel 對于顯卡市場的意圖也已經(jīng)昭然若揭。相信有很多人會疑惑,為什么 Intel 使用的是 " 重返 " 而不是進入,畢竟如今這一市場上 NVIDIA 與 AMD 二分天下的局面已經(jīng)非常穩(wěn)固,Intel 的顯卡基本都是與自家 CPU 綁定的 " 核芯顯卡 "。

事實上,Intel 與此前 3dfx 一樣,都是上世紀末 " 顯卡大戰(zhàn) " 中的敗者。而 Intel 上一次推出的顯卡產(chǎn)品,還是在二十多年前的 1998 年,當年 2 月,Intel 與洛克希德 · 馬丁旗下的 Real3D 聯(lián)合打造了獨立顯卡 i740,主要應用在 AGP 平臺以及自家的奔騰 II 平臺。盡管這款顯卡擁有同期最強的 2D 輸出能力,但當時正是 3D 畫面成為業(yè)界潮流的時代,因此相比于 3dfx 的一代神卡 Voodoo 2 與 NVIDIA GeForce 的前身 Riva 128,i740 則只能在低端市場徘徊。

由于在這一時期,Intel 還尚未 " 掌握核心科技 ",再加上其堅持自己設計并生產(chǎn)的 IDM 模式,使得 i740 的出貨跟不上競品的步伐,所以市場表現(xiàn)并不理想。而最終的結(jié)果,就是在后續(xù)的 i752 在發(fā)布后甚至被撤回,最終成為了 i810 芯片組中 MCH 里集成的顯示核心,也讓 Intel 在顯卡市場的這段 " 蜻蜓點水 " 經(jīng)歷告一段落。

在這之后,Intel 開始從 "inside" 轉(zhuǎn)型平臺化的 "Leap ahead"。直到 2008 年,平臺化戰(zhàn)略大獲成功的 Intel,又一次對顯卡市場有了想法,并提出了代號為 "Larrabee" 的獨立顯卡開發(fā)計劃。但 Larrabee 并不同于使用 Stream Processing ( 流處理 ) 的 NVIDIA/AMD GPU,而是基于 x86 的可編程多核心架構,其性能可達到萬億次浮點運算的級別。

然而此次 Intel 所選擇的技術路線并不契合時代,在經(jīng)歷了兩年的漫長調(diào)試和準備后,2010 年只能無奈地宣布推出 Larrabee 獨立顯卡基本不可能。事實上,Larrabee 失敗的根本原因,是 Intel 試圖讓一切都是可編程的,但是卻沒能找到可編程性與高效率實現(xiàn)光柵化之間的平衡點,并且值得一提的,Larrabee 并非一敗涂地,它的遺產(chǎn)也促成了 Xeon Phi 加速卡項目。

既然先后經(jīng)歷了兩次失敗,Intel 為什么又要重返顯卡市場呢?因為如今 GPU 計算已經(jīng)被證實是人工智能技術,或者說深度 / 機器學習的基石。機器學習是基于神經(jīng)網(wǎng)絡 ,后者是典型的并行結(jié)構,每個節(jié)點的計算并不復雜,但總體數(shù)量龐大且獨立,這一結(jié)構與當下顯卡所使用的亂序計算類似,都是大規(guī)模并行的向量計算,而絕大多數(shù) CPU 則屬于純量處理器,只能一次處理一個要素。

隨著人工智能相關技術對于 GPU 的大量需求,更是直接導致 NVIDIA 在過去的 8 年間股價翻了 8 倍。而 GPU 在深度學習、云計算、數(shù)據(jù)中心等方面的大規(guī)模應用,無疑也使得 NVIDIA 產(chǎn)品在這一領域直接侵蝕了 Intel 的市場。所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來,Intel 推出獨立顯卡業(yè)務在面向消費級市場之外,同時或也是對 NVIDIA 高性能計算產(chǎn)品的防御,并瞄準了未來的市場需求。

當然,由于 AMD 和 NVIDIA 在這一領域?qū)@麎Φ拇嬖冢貏e是買下 3dfx 光柵化核心專利的 NVIDIA 在圖形技術上的領先,Intel 的獨立顯卡產(chǎn)品想要問世即成功顯然并不容易,事實上此前僅限于 OEM 市場的 DG1 顯卡,表現(xiàn)就可謂是一言難盡,其性能大致僅相當于 NVIDIA GTX760 的水平。

這也是為什么有爆料信息顯示,Intel Arc 產(chǎn)品線的最高端產(chǎn)品性能或許只能追平 NVIDIA 當下的 RTX3070,但一些業(yè)內(nèi)人士依然認為,Intel 的顯卡短期內(nèi)難以在高端市場與 NVIDIA 和 AMD 一較高下的原因。而如果要效仿當年 i740 在低端市場上尋求突破,打價格戰(zhàn)可能是一種必然,所以或許在明年我們就可以看到 Intel 的顯卡產(chǎn)品也開始走性價比的路子了。

但 Intel 推出獨立顯卡,最難受的可能會是 NVIDIA。畢竟自此之后,AMD 與 Intel 都有了 CPU+GPU 的組合,所以本著肥水不流外人田的理念,AMD CPU+AMD GPU 或是 Intel CPU+Intel GPU 或?qū)⒃絹碓狡毡椋貏e是 Intel 為了推廣 Arc 顯卡,使用捆綁銷售策略幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤R虼思幢阍?DIY 市場上高性能的 NVIDIA 顯卡依然是玩家首選,但是在 OEM 市場,NVIDIA 顯卡可能就會很尷尬了。

而 Intel 加入顯卡市場的競爭,對于消費者來說當然是利好,畢竟多一種選擇,自然就能擁有更強的 " 用腳投票 " 權利,廠商的溢價空間也有望被進一步擠壓。但遺憾的是這種影響可能是遠期的,因為其很難對于當下的顯卡市場造成立竿見影的影響,畢竟遠水解不了近渴。

剛剛過去的以太坊(ETH)倫敦硬分叉升級,其核心是打壓礦工收入,但這都沒能撲滅礦工的熱情,ETH 的價格和算力再次雙雙走高。而至于 ETH 方面表示今年年底前要結(jié)束顯卡挖礦,但以 ETH 團隊的效率和協(xié)調(diào)礦工群體利益的難度,或許明年這個時候能停止都已經(jīng)是不錯的結(jié)果了。

更何況現(xiàn)階段顯卡價格上漲的表象,是幣價上漲帶動礦工大量購卡,但更深層次的原因則是半導體產(chǎn)業(yè)的供給不足,造成了供需失衡的情況,所以即便多了 Intel 這個玩家也很難改變現(xiàn)狀。即便 Intel 走的是自產(chǎn)自銷的路子,但更上游的原材料短缺問題顯然其也沒有太好的解決辦法。所以想要買到平價的顯卡,可能依舊需要等到礦難的到來了。

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