日前的架構(gòu)日活動上,Intel放出大量干貨,尤其是公布了Alder Lake 12代酷睿的技術(shù)、架構(gòu)細節(jié),大小核的設(shè)計終于揭開當(dāng)然官方稱之為性能核、能效核。
大小核設(shè)計在智能手機上早已普及,但在PC領(lǐng)域尤其是桌面市場上是否真的有用?Windows的優(yōu)化效率又如何?這是廣大用戶最為關(guān)心的。
為此,Intel也是從各種方面入手,硬件方面集成微控制器、支持Thread Director線程調(diào)度技術(shù),軟件方面與微軟合作,Windows 11全力優(yōu)化支持。
Intel內(nèi)核與客戶端開發(fā)事業(yè)部總經(jīng)理Ran Berenson就對媒體表示,在實驗室內(nèi),大小核架構(gòu)應(yīng)用的最佳體驗就是游戲與其他任何負載的并行,比如一邊游戲一邊直播,其中游戲運行在性能核上,其他的則運行在能效核上,游戲性能一如既往。特別是對多核心有優(yōu)化的游戲,效果最明顯。
當(dāng)然,作為一個新生事物,一步到位是不可能的,Intel做好了打持久戰(zhàn)”的準備。
Ran Berenson指出,游戲方面還有巨大的優(yōu)化空間,需要讓它們真正掌握如何充分利用所有核心與線程。
總之,這是一個適應(yīng)的過程,尤其是已有的軟件、游戲,是否會單獨針對這種大小核更新優(yōu)化,還是個未知數(shù)。