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聲明:本文來自于微信公眾號鋅刻度(ID:znkedu),作者:流星,授權轉載發布。

阿B,別做游戲了,我們去做廣告掙錢好不好?

8月19日,熱門視頻社區B站發布了2021財年第二季度財報。財報數據顯示,第二季度總凈營收為44.953億元,同比增長72%;凈虧損為11.218億元,較上年同期的凈虧損5.709億元擴大96%。

雖然在營收和用戶數據上的表現超過市場預期,但財報公布后,B站的股價依舊美股盤前交易中下跌3.51%。

當然,這其實也沒有出乎市場意料,如今中概股變普遍陷入低迷狀態,而B站的股價也是從今年年初起就不斷經歷下跌,到現在和最高點相比已近乎“腰斬”。

而考慮到B站用戶體量很難再有爆發式的增長,國內監管政策力度加劇,以及B站游戲這一過去的核心業務的持續“拉跨”等原因,市場對于B站的樂觀態度也許也會重新回歸理性。

“游戲公司”的帽子,是主動摘下,還是被動放棄?

B站這次財報里游戲業務的表現還是不理想。

2021財年第二季度財報數據顯示,B站游戲業務營收為12.332億元,上年同期營收為12.480億元,差不多持平。而這樣勉強打平的成績,還是建立在B站今年上半年上架了一大堆“精品”游戲(《坎公騎冠劍》、《機動戰姬》、《刀劍神域》等)的情況之上的。顯然,B站在游戲業務上的頹勢已經很難再繼續掩蓋了。

對于一家彈幕視頻網站,游戲業務重要嗎?答案不好說,但對于B站而言,游戲業務不僅是收入來源,還背負著更深刻的意義。

2018年3月,B站在納斯達克敲鐘上市。彼時的B站,游戲業務——具體而言是游戲代理業務——是營收的絕對主力。2017年,B站全年營收為24.68億元,而游戲業務的收入為20.58億元,占比高達83.4%,同時,因為當年游戲業務收入的71.8%都來自于B站獨家代理的日式卡牌RPG《命運-冠位指定》(即《FGO》),所以B站也被用戶戲稱為是“靠《FGO》上市的游戲公司”。

然而,在上市之后,B站過分依賴游戲業務,或者直接說是過分依賴《FGO》這款爆款游戲的營收結構,也引起了資本市場的普遍擔憂。因為假使B站繼續依靠游戲作為主要收入來源,那么他就不得不面臨和游戲公司們一樣的問題——游戲產品的壽命相對有限,即便是爆款游戲也是如此,當《FGO》走向末路之時,B站能否順利地發掘出他的后繼者?

當然,這還是在《FGO》能夠“壽終正寢”的情況下,如果因為監管或者游戲內容本身出現問題等原因導致游戲“中道崩殂”,那B站營收必然會遭遇更加難以應付的危機。

B站顯然也注意到了來自資本市場的質疑聲,于是從2018年起,B站開始有意識地拓展游戲業務以外的營收來源,而在B站2019年Q4及全年財報中,B站電商、直播、廣告以及其它增值服務增長迅速,而同比增長22%的游戲業務在總營收中的占比也下降到了43%。

而到了2020年,B站“泛二次元化”策略取得巨大商業成功,帶領“小破站”成功出圈,在這一年的Q4及全年財報中,B站游戲業務在總營收中的占比成功下降到了29%,將過去收入大頭的位置順利地讓位給了增值服務業務。

圖片

圖片來源:B站2020Q4及全年財報

僅僅用了兩年的時間便摘掉了“游戲公司”的帽子,B站用效率消除了資本市場的擔憂。然而,只關注數據上的結果,很容易便會忽視得到數據的過程。“游戲公司”這頂帽子究竟是B站主動摘下的,還是被動交出的,也引起了一些分析機構的關注。特別是在最近幾年的財報中,B站游戲業務與非游戲業務在增速表現上差異十分明顯,特別是在最近發布的2021年Q2財報中,面對非游戲業務幾乎都在成倍增長的情況下,B站只能悄悄地將占比下降到27%的游戲業務的同比增長情況從數據圖中移除,顯得可憐又可笑,而鑒于此,關于B站“游戲業務掉隊”“B站游戲變現壓力上升”等的聲音也一個接一個浮出水面,拷問著B站游戲的未來。

那么,沉浸在“泛二次元化”大成功的喜悅之中的B站有注意到這些聲音嗎?

現在看來,也許是有的,但十分有限。

加大的游戲儲量,與遲遲不來的下一個《FGO》

B站這幾年在游戲業務上主要做了些什么事呢?

兩件事:一、加大游戲儲量;二、加大對于自研產品的投入。

B站加大游戲儲量的操作是比較明顯的。對于以聯運和代理為主要打法的B站而言,發掘爆款新品,是最簡單也是最直接讓游戲業務重新“支楞”起來的辦法。而事實上,自資本市場開始質疑B站沒辦法找到《FGO》的代替品以來,B站就一直想要證明市場的懷疑的多余的,甚至于在2018年上市的同期,B站就儲備了十余款獨家代理游戲,躍躍欲試的態度可見一斑。

但遺憾的是,從2018年至今,B站始終沒能找到能復刻《FGO》成功的爆款產品。

在這個時間段里,B站獨家代理游戲里戰力top的產品,當屬艦娘題材的游戲《碧藍航線》以及和同名動漫一同上線的卡牌養成游戲《公主連結!Re:Dive》,遺憾的是,它們表現出的最好成績依舊觸及不到《FGO》巔峰時期的分數線,甚至在這兩款游戲的熱度過去后,身為大前輩的《FGO》還能繼續壓著兩款游戲打。

而除了這兩款游戲外,B站還獨家代理了《時之歌》、《萬靈起源》、《魔法記錄》等大量游戲產品,而這些游戲產品的表現大多反響平平,甚至不少產品出現了上線后口碑和熱度迅速崩塌的“開服暴死”現象,比如在今年上半年上架的《機動戰姬:聚變》和《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,這些產品別說跟《FGO》較高下了,能在賽道里堅持多久都是個問題。

此情此景,不得讓人想問一句:《FGO》真的就是不可復制的嗎?

事實上,作為日式卡牌養成游戲,《FGO》在玩法上面并沒有很高的技術門檻,但一方面,《Fate》這樣經久不衰、且能覆蓋ACGN全領域的頂級IP數量本就十分有限,另一方面,就算B站機緣巧合遇到了這樣的IP改編游戲,也和能讓市場環境再回歸到《FGO》大獲成功的時代了。

圖片

《命運-冠位指定》

那么,如今的時代,和《FGO》一游撐起B站營收的時代具體有什么不同呢?

兩年的時間里,國內游戲市場的變化可謂天翻地覆,但對B站聯運和代理業務影響最大的,還是繼續深化的“研運一體”趨勢。

研運一體,就是指游戲公司同時擁有研發、發行和運營的全流程業務能力。隨著近年來高質量的游戲精品不斷涌現,開發商在游戲市場的話語權與日俱增,對渠道商的依賴也有所緩解,不少精品游戲廠商都選擇了研運一體的模式來從渠道手里扣走利潤,而許多只具備發行能力的傳統渠道商,也開始廣泛投資游戲開發商,或者自建開發團隊來增強自己的研發實力,從而避免在未來市場的競爭中落入下風。

在這樣的背景之下,B站能夠拿到國內精品游戲的獨家代理的機會,也就只會越來越少。

當然,有人也許會質疑,B站作為二次元游戲頭部渠道商,就算拿不到獨家代理,也應該能從爆款游戲里掙到大錢才是。

可惜的是,一方面,游戲渠道商在“失勢”之后已經很難在運營中獲得高比例的分成了,而另一方面,在研運一體推進的這些年里,開發商所運營的“官服”,已經被玩家潛移默化地與“高福利”、“更新及時”、“修復BUG速度更快”、“更有保障”等一系列優勢聯系在了一起,成為了玩家們的首選,而渠道服則越來越不受玩家待見,這樣的情況在Z世代玩家數量更多的二次元游戲領域更是如此。

舉個例子,2020年引發移動游戲圈地震的《原神》,當初便以繞靠了騰訊為代表的主流渠道而聞名,而B站,則幸運地成為了米哈游《原神》最初唯一的渠道商。

B站在拿到《原神》代理資格后,發放了10萬份為其一個月的大會員作為獎勵吸引玩家,但更多的玩家依舊選擇以“官服”渠道游玩《原神》,導致B站并沒有從《原神》中分到收益的大頭。而這一點從《原神》2020年收入50億,而B站2020年游戲業務總營收11.3億便能知曉。

在如此背景下,B站想要找到《FGO》的替代品,除了去海外謀求獨家代理權外,便只能轉向自研游戲產品這條道路了,暫且按下“入中”海外游戲可能面臨的“水土不服”等問題不表,B站搞自研游戲,又能有多少說法?

重拾自研能力,有沒有機會拿下米哈游地位?

在2021年第二季度財報會議上,B站董事長兼CEO陳睿表示,游戲的增速放緩主要是由于供給側的原因,過去的半年整個市場上拿到版號的游戲太少,導致游戲供給低于預期。而同時,陳睿表示游戲自研是B站當前階段的第一重點,預測在幾年以后,B站有一半游戲業務收入來自于自研產品。

而在會議上,陳睿還透露目前B站游戲自研團隊的規模已經超過1千人,有幾個項目在并行研發,將在明年和后年陸續上線。

簡單來說,陳睿叔叔的一席話,股東們畫足了大餅,讓他們看到了B站在建設“自研+渠道”兩手抓的新業務結構上的積極姿態。

前文說過,除了始終無法賭出《FGO》的游戲儲量擴充外,B站游戲的另一個重心,便是加強對于自研游戲的投入。

可能是受到了大廠們“買買買”風氣的影響,大概從2020年開始,B站在游戲領域的投資變得激進,根據媒體統計,從2020年3月至2021年4月的這段時間里,B站一共投資了15家游戲公司,并且占到了很高的控股比例。

而B站投資力度的結果,也很快體現在了在今年8月4日的2021bilibili游戲新品發布會上,B站發布產品數增加到了16部,其中除了10部獨家代理游戲外,剩下的《伊蘇:夢境交織的長夜》、《斯露德》、《碳酸危機》、《代號C》、《代號:依露希爾》以及《代號:夜鶯》6部游戲全部為自研產品,并且都帶有濃厚的“二次元”風格。

圖片

B站自研游戲:《代號:夜鶯》

不過,提起B站自研的二次元游戲,大部分玩家首先想到的應該是出師不利的二次元TCG《神代夢華譚》。

關于《神代夢華譚》失敗的原因,有B站游戲團隊技術力不足的問題(開服時游戲掉線、卡頓),有B站運營經驗不足的問題(游戲氪金門檻),也有游戲本身玩法難度的問題。總之,這對于B站而言,實乃一次失敗的嘗試,雖然時至今日游戲依舊在持續運營,但玩家規模和流水情況都慘不忍睹。

在《神代夢華譚》之后,撞了南墻的B站在自研游戲這塊安靜了許多,這也導致了B站錯過了自研游戲最好的發展時間。在這段時間里,“上海F4”(米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角)一類新銳公司,正憑借著強勁的自研產品,從競爭激烈的賽道中脫穎而出,并且漸漸開始主導市場風向。

——說起上海F4,今年5月,一篇名為《B站游戲的水逆與反擊》的文章出現在玩家社群之中,其中受訪的游戲制作人的一句“在B站內部有不少人覺得米哈游的位置,本應屬于B站”,成為了在玩家中流傳甚廣的笑料。

如今,B站開始擴張自身的開發商陣營、重新加碼自研游戲業務,又能否奪回“屬于B站”的位置?

很難說。

正如前文所言,自《神代夢華譚》之后,B站在自研游戲賽道缺席已久,通過控股公司來補足的游戲開發能力,與代理游戲一樣無異于賭博,而B站持有的自主研發團隊,手里已有的產品確實上不了臺面,而關于即將到來的產品,情報也依舊太少。

在這個“質量為王”的時代,B站要怎樣建立起一只能夠中途殺入賽道并大放異彩的團隊?這是一個沒有前例的問題,B站究竟能交出怎樣的答卷,來逆轉游戲業務疲軟的現狀,恐怕只有時間才能給出答案。

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標簽:B站 網絡游戲 B站財報
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