【ITBEAR】9月17日消息,前微軟高管、《戰爭機器》游戲知名制作人Laura Fryer于9月16日公開談及了她對《星鳴特攻》失利原因的見解。她直言不諱地指出,該游戲的開發公司Firewalk Studios存在深層的文化問題,這些問題直接導致了游戲的失敗。
Fryer詳細闡述道,在游戲開發的關鍵階段,開發團隊未能及時獲取并有效響應外部反饋。即便在封閉測試時收到了玩家的負面評價,團隊也未能積極采納并作出相應調整。她認為,這種情況反映出團隊可能過于畏懼觸怒高層,而選擇性地忽視了這些重要的反饋。
據ITBEAR了解,Fryer還特別強調了《星鳴特攻》在角色設計上的重大失誤。她表示,游戲中的角色顯然未能吸引到玩家的興趣,這可能是因為開發商更多地考慮了內部設計師或高管的喜好,而非廣大玩家的感受。她甚至直言,以游戲的質量和吸引力來看,《星鳴特攻》更適合作為一款免費游戲推出,而非定價40美元。
Fryer的這番言論引發了業界對游戲開發過程中用戶反饋重要性的進一步思考。她的觀點不僅指出了《星鳴特攻》失敗的具體原因,也為其他游戲開發者提供了寶貴的經驗教訓:在游戲開發中,必須時刻關注并重視玩家的聲音。
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