【ITBEAR】9月16日消息,前微軟高管兼知名游戲制作人勞拉·弗賴爾,于近日就《星鳴特攻》的失利發(fā)表了看法,她直言不諱地指出,游戲開發(fā)工作室Firewalk Studios的內(nèi)部文化存在嚴重問題。
弗賴爾認為,《星鳴特攻》之所以未能贏得市場,根本原因在于開發(fā)團隊對于游戲反饋的漠視。她提到,無論是在開發(fā)階段還是封閉測試期間,團隊要么未能接收到外界對于游戲的真實反饋,要么就是收到了卻選擇忽視。這種態(tài)度直接導致了游戲與市場需求脫節(jié)。
據(jù)ITBEAR了解,勞拉·弗賴爾強調,任何游戲的開發(fā)都應是一個不斷迭代和優(yōu)化的過程,必須時刻關注外部環(huán)境的變化并作出相應調整。然而,《星鳴特攻》顯然沒有做到這一點,最終呈現(xiàn)給玩家的是一款已經(jīng)過時的游戲。
她進一步指出,游戲的定價策略也是導致失敗的原因之一。在當今游戲市場,40美元的價格定位顯然不符合大多數(shù)玩家的預期。相反,如果《星鳴特攻》能采取免費游戲模式,并通過其他方式如內(nèi)購或廣告來盈利,可能會更符合現(xiàn)代玩家的消費習慣。
總的來說,勞拉·弗賴爾對《星鳴特攻》的失敗分析深刻而全面,她不僅指出了Firewalk Studios工作室在文化和管理上的不足,也提出了針對性的改進建議。這些觀點無疑為游戲行業(yè)的從業(yè)者提供了寶貴的經(jīng)驗和教訓。
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