【ITBEAR】9月7日消息,《Robot宇宙》制作人尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)近日分享了他對游戲設計的獨特見解。他強調,短暫而純粹的愉悅體驗遠勝于漫長卻讓人想跳過的游戲過程。
杜塞特表示:“一個能帶來12到15小時濃縮樂趣的游戲,其中沒有任何五分鐘讓人覺得乏味或不夠,這遠比40小時的游戲時間更有價值,因為它不會讓你有跳過任何部分的沖動。如果我們能接受這一點,那么我們就能讓事情變得更加可控?!?/p>
據ITBEAR了解,在先前與VGC的采訪中,杜塞特還透露了《Robot宇宙》的另一核心設計原則。他指出,這款游戲旨在填補PlayStation Studios從制作“卡通類游戲”向更成熟、超現實游戲轉型過程中的空白。
杜塞特的設計理念顯然打破了傳統游戲時長的束縛,他更注重為玩家提供高質量、無冗余的游戲體驗。在如今游戲市場日益飽和的環境下,《Robot宇宙》憑借其獨特的設計理念和定位,無疑為玩家帶來了新的期待。
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