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12 月 4 日消息,北京時間 3 日晚,BBC 公布了對索尼互娛聯(lián)席 CEO Hermen Hulst 的訪問內(nèi)容,其談到了人工智能對游戲行業(yè)的深遠(yuǎn)影響。Hermen Hulst 認(rèn)為,盡管人工智能可能會“徹底變革”游戲領(lǐng)域,但開發(fā)過程中人類的參與仍不可或缺。

他表示,“游戲行業(yè)可能會同時滿足兩種需求:既需要 AI 推動的創(chuàng)新體驗,也需要精心打磨的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于在利用 AI 技術(shù)的同時保持人性化的設(shè)計。”

索尼互娛聯(lián)席CEO:AI可能“徹底變革”游戲領(lǐng)域,但人類開發(fā)仍不可或缺

不過,在這次慶祝 PlayStation 品牌成立 30 周年進(jìn)行的采訪中,索尼未對有關(guān)新掌機研發(fā)的傳聞作出回應(yīng)。

據(jù) VGC 報道,一項由市場研究公司 CIST 代表游戲引擎開發(fā)商 Unity 進(jìn)行的調(diào)查顯示,今年有近三分之二的游戲開發(fā)工作室在工作流程中引入了 AI 技術(shù)。

Unity 表示:“調(diào)查中 62% 的工作室報告稱,他們使用人工智能主要用于快速原型制作、概念設(shè)計、素材創(chuàng)建以及游戲世界的構(gòu)建。”在已經(jīng)采用 AI 的工作室中,有 71% 認(rèn)為其顯著提升了開發(fā)效率和運營表現(xiàn)。

Unity 數(shù)據(jù)顯示,游戲的平均開發(fā)周期已從 2022 年的 218 天延長至 2023 年的 304 天。

IT之家從數(shù)據(jù)中獲悉,剩下的 38% 的工作室則對 AI 持觀望態(tài)度。其中 43% 表示有興趣嘗試,但缺乏足夠的時間投入,另有 24% 則認(rèn)為自己不具備必要的技術(shù)能力。

【來源:IT之家

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