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近年來,游戲開發行業進入了技術軍備競賽,在保證玩法創意的同時,都在盡可能地提升畫面的精美程度和復雜場景的渲染流暢度,玩家對游戲畫質的要求也日益挑剔。昨日,主流游戲引擎之一 Cocos 官方發布了一個賽博朋克風格的 3D 渲染效果技術演示,這個基于最新發布的 Cocos Creator 3.3 制作的實時渲染,刷新了行業對其3D技術能力的認知,得到了不少游戲開發者的認可,技術演示中展現了包括延遲渲染管線技術、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指數高度霧在內的多個特性。

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Cocos 3D技術演示部分畫面

  說到 Cocos ,許多游戲開發者對它的印象都停留在2D游戲領域,因為其開源、易上手、高性能和跨平臺等產品特性,深受游戲開發者的青睞。然而這次推出的賽博朋克 3D 技術演示,打破了許多人對 Cocos 只擅長做2D游戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。

Cocos 3D技術演示部分畫面

      技術釋放想象力 Cocos 構建強大3D渲染能力

  對于游戲玩家來說,一款好的3D游戲畫面和體驗缺一不可。就畫面而言,Cocos 推出的賽博朋克技術演示,不論是從畫面的質感與細節的精細程度,都能看出Cocos 在3D游戲領域已經具備了相對成熟的技術。

Cocos 3D技術演示部分畫面

  我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構成了充斥著整個賽博朋克世界,當畫面中有成千上百個光源的時候,Cocos 通過 Cluster Light Culling 技術進行光源信息的計算,因為讓每個像素對所有光源都進行一次光照計算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然后按照距離選取離像素最近的幾個光源來渲染,就能快速提升在光源的計算效率。

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Cocos Creator 編輯器內畫面

  同時,不論是地面上水灘的倒影,或者是房間鏡子里的反射,都極大地增加了渲染的難度,這里 Cocos 則是利用 Cluster Reflection Probe 技術,將整個世界烘焙到一張環境貼圖中,渲染鏡面的時候根據視角跟物體表面法線計算出反射方向,從環境貼圖中讀取反射方向的光照信息,整合到光照計算中,這樣便可大大增強渲染的真實感。

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Cluster Reflection Probe 開啟反射球效果展示

  除了在渲染方面之外,整個世界充斥著環境污染營造出來的氛圍感同樣引人入勝,這是 Cocos 通過指數高度霧來增加了霧的通透性,通過動態天空盒技術塑造白天和夜晚不同的氛圍感,而這些只是其中的一部分,還有更多的技術我們都可以在賽博朋克技術演示里去發現。

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指數高度霧

      Cocos Creator 3.3發布 多項性能優化效果顯著

  作為一個低調的技術型品牌,Cocos 深耕行業多年,沉下心鉆研技術,早已有了大量的技術儲備,短短的幾分鐘視頻,預示著 Cocos 從 2D 游戲領域到 3D 游戲領域的華麗轉身。

  而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,里面不僅優化了許多相應的技術,更是加強了引擎的整體性能。如果說今年年初3.0版本的出現,外界對 Cocos 的3D技術還存在質疑,相信3.3版本的更新,則是對所有質疑最有力的證明。

  通過測試發現,Cocos Creator 3.3 的啟動性能、運行性能和物理性能都有了極大提升,特別是在小游戲平臺,三項重要數據都達到了80分以上,啟動性能更是翻了一番,而啟動性能的優劣是能直接影響到用戶的去留問題,這意味著所有開發者可以用更快的時間獲客,在買量成本不帶攀升的游戲行業,這無疑是極具競爭力的一點。

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微信小游戲《快上車》升級后啟動性能翻倍提升

  同時,Cocos Creator 3.3 在編輯器體驗優化下了不少功夫,包括優化場景相機的漫游模式、增加了加速開關、場景燈光的開關、增加模型的最大最小坐標顯示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等。

  值得一提的是,Cocos 引擎還支持跨平臺的優勢,同時極大增強了引擎的兼容性,既能發原生游戲,又能直接發小游戲端、網游、H5等,給了開發者更多的選擇空間,能更專注于游戲內容的創作。

  這意味著,通過 Cocos Creator,游戲開發者不僅能夠做類似賽博朋克風格的中重度游戲,低算力 IoT 設備的交互 UI 也都能夠完成,同時既可以開發出獨立APP,也可以被集成嵌入到其他APP里。

  高效、靈活、免費開源等優勢,吸引了大量開發者加入到 Cocos,其中不乏市場爆款游戲,包括《劍與遠征》、《動物餐廳》、《少年三國志》、《列王的紛爭》、《保衛蘿卜》等等。目前,Cocos 在全球擁有150萬的注冊開發者,30萬的月活躍開發者,遍布全球超過203個國家和地區,覆蓋超過16億玩家設備。

  對于開發者來說,作為底層技術的游戲引擎越厲害,游戲開發者能夠觸及的“上限”也就越高。 Cocos 的目標就是讓游戲開發者不用再花過多的力氣在技術層面,從而更加關注游戲設計與玩法創新,推動這個年輕的行業邁向更高的高度。

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標簽:探秘 極致 渲染 進化 強勢 賽博 朋克 技術
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