在近期的一次深入訪談中,負責《馬里奧與路易吉RPG:兄弟齊航》開發的工作室Acquire,分享了關于馬里奧角色設計背后的一系列趣事。據透露,他們最初曾嘗試為馬里奧塑造一個更加“硬朗”的形象,然而這一創意并未獲得任天堂的青睞。
Acquire的設計師Hitomi Furuta詳細描述了這一過程:“我們確實為馬里奧設計了一套全新的外觀,想要突破他以往的經典形象。但任天堂方面認為,這樣的設計與《馬里奧與路易吉RPG》系列一貫的藝術風格并不契合。”她進一步透露,“在探索新風格的道路上,我們甚至嘗試讓馬里奧看起來更加粗獷、更具硬漢氣息。”然而,任天堂對此給出的反饋是,這樣的風格可能會削弱馬里奧角色的辨識度,要求他們重新考慮設計的整體方向。
任天堂的制作人Akira Otani對此進行了解釋:“從我們的角度來看,Acquire提交的馬里奧設計雖然新穎,但總給人一種‘似是而非’的感覺。它確實像馬里奧,但又不夠純粹。”他進一步強調,“我們當然希望Acquire能夠融入自己的獨特風格,但同時也必須確保馬里奧的核心特色得以保留。”為此,任天堂決定組織一次會議,對設計方向進行重新審視和評估。
在這次會議上,任天堂向Acquire的設計師們展示了《馬里奧與路易吉RPG》系列中主角們的詳細定義文件。Hitomi Furuta回憶道:“盡管我們一度對這個更加粗獷的馬里奧形象充滿信心,但在從玩家角度出發進行考量后,我開始擔心它是否真的能夠代表玩家心中所期望的馬里奧。”
經過任天堂的明確指引,Acquire的設計師們終于找到了方向:“哦,這就是我們這次應該追求的3D視覺風格。”他們確定了基本的設計方向,并在此基礎上進行了進一步的完善和調整。這一次的設計調整不僅確保了馬里奧形象的經典與新穎并存,也進一步鞏固了《馬里奧與路易吉RPG》系列在藝術風格上的獨特地位。