在互聯網的廣闊天地里,除了人工智能(AI)這一明星領域外,還有許多其他領域正在經歷著翻天覆地的變化。近日,一場由知名主持人潘亂主持的線上交流活動,聚焦了這些在AI光芒掩蓋下的行業變遷,吸引了眾多業內人士的關注。
活動中,投資人莊明浩分享的一組國內數據引起了熱烈討論。數據顯示,今年短劇市場的收入已經超越了電影票房,小游戲在廣告投放規模上也超過了手游,而直播打賞(非電商部分)的流水更是超過了游戲產業。這些“反直覺”的超越,不僅反映了互聯網用戶行為的變化,也預示著行業內部結構的深刻調整。
短劇作為近年來迅速崛起的內容形式,以其短小精悍、情節緊湊的特點吸引了大量觀眾,尤其是中老年用戶群體。數據顯示,短劇市場今年的產值已接近500億元人民幣,而電影票房則可能因行業不景氣而下滑至450億元左右。這一變化促使長視頻平臺調整策略,如騰訊視頻呼吁制片商共擔風險,愛奇藝則推出了短劇專供的極速版,探索新的盈利模式。
在投放領域,短劇同樣展現出了強大的吸金能力。據一線投放人員陶鳳雅透露,目前免費短劇的投放流量已經超過了總量的50%,這意味著更多的推廣費用被用于將用戶引導至新平臺,以創造長期的用戶價值。紅果短劇等平臺的月活用戶已突破5000萬,人均消費時長甚至超過了傳統長視頻平臺。
短劇的火爆不僅激活了中老年互聯網用戶的消費潛力,也反映了人口結構變化的趨勢。數據顯示,京東站內60歲以上用戶的訂單量增長已經超過了30歲以下的年輕用戶。與此同時,互聯網公司在適老化方面的投入也在不斷增加,以應對最具經濟價值的用戶群體的老齡化。
小游戲行業同樣迎來了春天。在整體游戲市場表現不佳的背景下,小游戲憑借其輕量化、易上手的特點脫穎而出。微信小游戲月活用戶已超過7.5億,買量日耗也超過了手游,成為廣告平臺的重要客戶。抖音與微信之間的互通計劃也為小游戲市場注入了新的活力,使得流量變現更加便捷。
直播打賞行業的崛起則進一步凸顯了互聯網內容變現的多樣性。盡管游戲行業長期占據流水榜首,但直播打賞的快速增長已使其具備了挑戰地位的實力。抖音等平臺的虹吸效應使得直播打賞市場持續擴大,預計今年將突破3000億元大關。
除了上述幾個顯著變化外,交流活動中還提到了其他值得關注的行業趨勢。例如,抖音在景區門票銷售方面的貢獻已經超過了攜程、美團等OTA平臺;拼好飯在美團外賣中的占比持續上升;快手作為中國第三大內容平臺,人均日消費時長超過130分鐘;Google在美國的廣告份額預計明年將首次跌破50%,引發全球大廠對搜索業務的重新審視;互聯網醫療領域動作頻繁,與老齡化和財富集中趨勢密切相關;知乎則悄然成為了中國最大的付費短篇小說分發平臺。
在談到AI時,盡管活動主題是探討AI之外的變化,但AI對各行各業的影響依然無法忽視。莊明浩幽默地指出,所謂的“AI四小龍”其實更像是AI領域的博主和媒體,他們在推動AI產品普及和認知提升方面發揮了重要作用。同時,AI博主的高刊例價也反映了市場對AI內容的強烈需求。
在AI對傳統業務的改造方面,百度文庫和夸克等案例展現了AI技術的巨大潛力。百度文庫通過AI拉動增值業務,年收入已超過20億元,凈利潤更是WPS的兩倍。夸克則利用AI技術為存量用戶提供更智能的服務,實現了業務的快速增長。在線教育領域也在AI技術的推動下逐漸復蘇,多家上市公司財報顯示,AI技術有效降低了教師成本,提升了利潤增速。
互聯網江湖的暗潮從未停歇,每個角落都在經歷著變革與創新。這場交流活動不僅讓我們看到了AI之外的行業變化,更讓我們對未來充滿了期待與想象。