2016年,全球被AlphaGo以4:1的戰績擊敗圍棋世界冠軍李世石的事件深深震撼。這一勝利不僅是人工智能發展史上的重要里程碑,也標志著AI在解決復雜策略問題上的巨大潛力。
從象棋到圍棋,從深藍到AlphaGo,棋盤上的較量逐漸演變為人類智慧與人工智能深度融合的舞臺。2024年,國際象棋世界冠軍賽(WCC)在新加坡拉開帷幕,現任棋王丁立人迎來了年僅18歲的印度特級大師多曼拉朱·古凱什的挑戰,這場“王冠之戰”吸引了全球的目光。
谷歌作為大賽的贊助商,為觀眾帶來了前所未有的AI深度體驗項目。AI大模型工場受邀來到現場,親眼見證了這場巔峰對決,并深入探索了谷歌在棋類AI領域的最新探索。
在WCC現場,谷歌的AI體驗區成為了焦點。三大展臺——Chating Chess、Chess Fiction和GenChess,通過游戲的方式,讓觀眾重新認識了國際象棋。Chating Chess如同一位“AI解說員”,能夠深入淺出地解答觀眾關于國際象棋的各種疑問,甚至指導棋局。只需在對話框中輸入問題,Gemini模型就能迅速給出回應,無論是規則講解還是下一步棋的指導,都信手拈來。
Chess Fiction則通過Gemini模型,將經典賽事擬人化,讓不懂國際象棋的人也能像讀小說一樣了解整個對戰過程。比如,將2017年侯逸凡對戰Borya Ider的比賽改編成奇幻故事,Gemini就能生成充滿想象力的內容,讓人仿佛置身于一場智謀與魔法的對決中。
而GenChess則是最具創意的展臺,觀眾可以輸入prompt生成專屬的風格化國際象棋。從黃油小熊到餃子、雞蛋等個性化的棋子,再到各具特色的棋盤,Gemini都能一一呈現,展現了AI在創意方面的無限可能。
這些好玩的AI應用背后,離不開谷歌在AI技術上的深厚積累。從AlphaGo到AlphaZero,谷歌在棋類AI領域取得了舉世矚目的成就。而這一切的幕后推手,正是谷歌DeepMind的聯合創始人兼首席執行官Demis Hassabis。
Demis從小就對棋盤充滿了興趣,13歲時就成為了國際象棋少年冠軍,世界排名第二。他一直在思考如何將人類智慧與計算機結合,創造能夠“思考”的人工智能。經過不懈的努力,他和團隊終于開發出了AlphaGo,并在圍棋領域取得了突破性的勝利。隨后,AlphaZero的推出更是徹底改變了游戲規則,通過自我對弈,迅速掌握了圍棋、國際象棋和將棋的復雜規則,超越了所有人類頂級棋手的水平。
谷歌在新加坡WCC現場還組織了一場Demis Hassabis自傳電影《The Thinking Game》的觀影會。這部電影詳細講述了Demis及其團隊如何一步一步探索AI的未來發展,以及為人類帶來的價值。電影中,Demis對于AGI(通用人工智能)的闡釋讓人印象深刻:“人工智能需要具備通用性,即,可以解決任意問題而不是單一問題。這是智慧的體現。”
如今,谷歌的AI技術已經在棋盤上找到了歸宿,但其影響力早已突破棋局本身。從AlphaGo到AlphaZero再到AlphaFold,谷歌在AI領域的不斷探索和創新,為人工智能的發展注入了新的活力。同時,谷歌也將AI技術應用到了搜索、辦公軟件、手機等實際應用場景中,穩步構建起龐大而多元的商業生態格局。
棋局之上,AI為人類解鎖了更多可能。未來,隨著AI技術的不斷發展,我們有理由相信,它將為人類帶來更多的驚喜和變革。