在近日的一次深度訪談中,索尼互動娛樂的聯席首席執行官Hermen Hulst向BBC分享了他對人工智能在游戲行業中扮演角色的獨到見解。Hulst強調,盡管AI技術有望為游戲領域帶來顛覆性的變革,但人類在游戲開發過程中的創造力和細致打磨仍然是不可或缺的。
他進一步闡述道:“游戲產業正面臨著前所未有的機遇,它既要擁抱AI驅動的創新體驗,也要堅守那些經過精雕細琢的手工內容。關鍵在于,如何在利用AI技術的同時,仍然保持游戲設計的人性化特質?!?/p>
此次訪談正值PlayStation品牌創立30周年之際,然而,對于市場上關于索尼新掌機研發的傳言,索尼方面并未給出任何回應。
與此同時,一項由游戲引擎開發商Unity委托市場研究公司CIST進行的調查顯示,今年有接近三分之二的游戲開發工作室已經在工作流程中融入了AI技術。Unity指出,在這些已經采納AI的工作室中,有62%的工作室主要將AI應用于快速原型制作、概念設計、素材創作以及游戲世界的構建上。
令人矚目的是,這些采用AI的工作室中有高達71%的比例認為,AI技術顯著提升了他們的開發效率和運營表現。然而,數據也揭示了另一番景象:剩余的38%的工作室對AI持謹慎態度。其中,43%的工作室表示他們有興趣嘗試AI,但受限于時間資源;而24%的工作室則坦言,他們缺乏實施AI技術所必需的專業技能。
Unity提供的數據還顯示,游戲的平均開發周期從2022年的218天延長到了2023年的304天,這一變化或許也在一定程度上反映了游戲行業在追求技術創新與保持傳統優勢之間的平衡與挑戰。