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在近日的一次深度訪談中,索尼互動(dòng)娛樂的聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst向BBC分享了他對(duì)人工智能在游戲行業(yè)中扮演角色的獨(dú)到見解。Hulst強(qiáng)調(diào),盡管AI技術(shù)有望為游戲領(lǐng)域帶來顛覆性的變革,但人類在游戲開發(fā)過程中的創(chuàng)造力和細(xì)致打磨仍然是不可或缺的。

他進(jìn)一步闡述道:“游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的機(jī)遇,它既要擁抱AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn),也要堅(jiān)守那些經(jīng)過精雕細(xì)琢的手工內(nèi)容。關(guān)鍵在于,如何在利用AI技術(shù)的同時(shí),仍然保持游戲設(shè)計(jì)的人性化特質(zhì)?!?/p>

此次訪談?wù)礟layStation品牌創(chuàng)立30周年之際,然而,對(duì)于市場(chǎng)上關(guān)于索尼新掌機(jī)研發(fā)的傳言,索尼方面并未給出任何回應(yīng)。

與此同時(shí),一項(xiàng)由游戲引擎開發(fā)商Unity委托市場(chǎng)研究公司CIST進(jìn)行的調(diào)查顯示,今年有接近三分之二的游戲開發(fā)工作室已經(jīng)在工作流程中融入了AI技術(shù)。Unity指出,在這些已經(jīng)采納AI的工作室中,有62%的工作室主要將AI應(yīng)用于快速原型制作、概念設(shè)計(jì)、素材創(chuàng)作以及游戲世界的構(gòu)建上。

令人矚目的是,這些采用AI的工作室中有高達(dá)71%的比例認(rèn)為,AI技術(shù)顯著提升了他們的開發(fā)效率和運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。然而,數(shù)據(jù)也揭示了另一番景象:剩余的38%的工作室對(duì)AI持謹(jǐn)慎態(tài)度。其中,43%的工作室表示他們有興趣嘗試AI,但受限于時(shí)間資源;而24%的工作室則坦言,他們?nèi)狈?shí)施AI技術(shù)所必需的專業(yè)技能。

Unity提供的數(shù)據(jù)還顯示,游戲的平均開發(fā)周期從2022年的218天延長(zhǎng)到了2023年的304天,這一變化或許也在一定程度上反映了游戲行業(yè)在追求技術(shù)創(chuàng)新與保持傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)之間的平衡與挑戰(zhàn)。

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