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近日,BBC 發(fā)布了對(duì)索尼互動(dòng)娛樂(lè)聯(lián)席首席執(zhí)行官赫門·胡爾斯特的獨(dú)家訪談,深入探討了人工智能(AI)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的潛在影響及未來(lái)趨勢(shì)。胡爾斯特強(qiáng)調(diào),盡管AI技術(shù)有可能重塑整個(gè)游戲領(lǐng)域,但人的創(chuàng)造力與參與仍是游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的一環(huán)。

他提到:“游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個(gè)十字路口,一方面渴求AI帶來(lái)的新穎體驗(yàn),另一方面又離不開(kāi)精心策劃和手工打磨的內(nèi)容。平衡之道在于,運(yùn)用AI技術(shù)的同時(shí),保留游戲的人性化內(nèi)核。”

值得注意的是,此次訪談?wù)礟layStation品牌創(chuàng)立30周年的慶祝活動(dòng),然而,對(duì)于市場(chǎng)上關(guān)于索尼新掌機(jī)研發(fā)的傳言,索尼方面并未給予正面回應(yīng)。

據(jù)游戲引擎巨頭Unity委托市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)CIST進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,2023年,已有超過(guò)60%的游戲開(kāi)發(fā)工作室在其工作流程中融入了AI技術(shù)。Unity指出,這些工作室主要利用AI進(jìn)行快速原型設(shè)計(jì)、概念藝術(shù)創(chuàng)作、資源生成以及游戲世界的構(gòu)建。

進(jìn)一步分析顯示,在已采用AI技術(shù)的工作室中,有高達(dá)71%的受訪者表示,AI技術(shù)顯著提高了他們的開(kāi)發(fā)效率和運(yùn)營(yíng)效率。然而,游戲開(kāi)發(fā)周期卻在悄然延長(zhǎng),Unity的數(shù)據(jù)顯示,平均開(kāi)發(fā)周期已從2022年的218天增加至2023年的304天。

與此同時(shí),仍有38%的工作室對(duì)AI持謹(jǐn)慎態(tài)度。其中,43%的工作室表示對(duì)AI感興趣,但受限于時(shí)間資源;而另外24%的工作室則坦言,自身尚不具備實(shí)施AI技術(shù)的必要能力。

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