嗶哩嗶哩(B站)在其上市六年后,終于迎來了一個歷史性的轉折點——實現(xiàn)了單季度盈利。根據(jù)最新發(fā)布的財報,B站在第三季度實現(xiàn)了73.1億元人民幣的總營收,同比增長26%。這一成績的背后,是日均活躍用戶達到1.07億,以及月均活躍用戶攀升至3.48億的強勁表現(xiàn)。尤為引人注目的是,B站在本季度調整后凈利潤達到了2.4億元,標志著其上市以來的首次盈利。
然而,B站此番盈利并非依靠其傳統(tǒng)的二次元游戲、動漫或直播電商業(yè)務,而是得益于一個看似毫不相關的領域——AI。B站的營收增長主要由廣告和游戲兩大板塊驅動,其中廣告業(yè)務營收為20.9億元,同比增長28%;游戲業(yè)務營收則為18.23億元,實現(xiàn)了高達86%的增長。
廣告業(yè)務的顯著增長,直接體現(xiàn)在B站對UP主激勵的提升上。盡管今年早些時候,B站因降低創(chuàng)作激勵而引發(fā)了一些UP主停更的風波,但在第三季度,B站推出了新版視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,旨在提高尚未盈利的UP主收入,特別是對那些月均平臺收入不足5000元的創(chuàng)作者,提供上限為2000元的獎勵。這一轉變的背后,是B站找到了一個新的“金主爸爸”,這個金主正是當前炙手可熱的AI領域。
AI領域的盈利機會主要集中在AI企業(yè)本身、算力提供者以及“AI廣告牌”三種角色上。B站顯然選擇了后者,成為了一個展示AI產品和技術的熱門平臺。在B站15周年慶典上,CEO陳睿曾自豪地宣布,B站是中國AI心智最強的社區(qū),吸引了國內超過九成的AI廠商在此與用戶溝通。數(shù)據(jù)顯示,2023年B站AI相關內容的日均視頻播放量同比增長超過80%,涵蓋了科普資訊、AI技術應用、數(shù)字人和創(chuàng)意應用等多個領域。
2024年被視為AI的推廣之年,眾多AI企業(yè)開始將重心從產品研發(fā)轉向市場推廣。包括阿里通義千問、字節(jié)豆包、騰訊元寶、百度文心一言等在內的AI企業(yè),紛紛加大了在廣告和內容營銷上的投入。B站憑借其年輕且偏好潮流科技的用戶群體,以及高“科技含金量”的UP主群體,成為了AI企業(yè)競相爭奪的廣告陣地。例如,B站的最大金主之一,Kimi背后的母公司月之暗面,就在B站上進行了大量的廣告投放,CPA報價高達30元左右。
盡管B站在AI廣告領域取得了顯著的成功,但其游戲業(yè)務仍然存在不小的隱患。雖然第三季度游戲業(yè)務營收達到了18.23億元,但這一成績主要得益于一款名為《三國:謀定天下》的SLG游戲,它并非B站自研產品,而是由小工作室研發(fā)、B站代理的。這款游戲的成功具有很強的偶然性,并不能代表B站游戲業(yè)務的整體實力。事實上,B站在自研游戲領域已經投入了幾十億資金,但成果并不理想。六大游戲工作室僅剩一家,幾款上線的自研游戲反響平平,甚至部分項目在一年內就停服了。
自2022年四季度起,B站游戲業(yè)務曾連續(xù)六個季度出現(xiàn)負增長,整個2023年游戲業(yè)務收入同比減少20%。盡管代理游戲《三國:謀定天下》取得了不錯的成績,但B站的自研游戲仍然前路漫漫。一個健康的游戲業(yè)務結構需要至少兩到三款盈利的游戲來支撐,而B站目前顯然還達不到這個標準。
B站在AI廣告領域的成功為其帶來了新的增長動力,但游戲業(yè)務的困境仍然不容忽視。如果想要在游戲領域取得突破,B站還需要在自研游戲上投入更多的精力和資源,期待未來能夠推出更多受市場歡迎的爆款游戲。