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【ITBEAR】在游戲界,AI的融入已不是新鮮事。早在2005年,《極度恐慌》就通過AI技術(shù)讓游戲中的敵人具備初步思考能力。如今,隨著大模型的飛速發(fā)展,AI在游戲中的應(yīng)用已呈現(xiàn)出全新面貌。

英偉達(dá)ACE for Games的推出,使得NPC能夠根據(jù)預(yù)設(shè)背景和性格,利用大語言模型與玩家實(shí)時(shí)對話,為游戲角色注入更多靈魂。而英特爾、微星等公司也在積極開發(fā)基于AI大模型的游戲輔助功能。

然而,這些僅僅是AI在游戲中的賦能作用?,F(xiàn)在,一項(xiàng)更為革命性的技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)——完全基于AI大模型生成的游戲。

初創(chuàng)公司Decart AI與芯片公司Etched聯(lián)手,在紅杉資本等知名投資者的支持下,成功融資2100萬美元,打造出世界上首款實(shí)時(shí)、可玩、可交互的AI游戲——Oasis。這款游戲不同于以往在引擎基礎(chǔ)上融入AI的做法,而是讓玩家置身于一個(gè)完全由大模型生成的世界中。

在Oasis中,玩家可以自由移動(dòng)、跳躍、拾取物品,并基于不同操作實(shí)時(shí)生成周邊環(huán)境。這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn),無疑顛覆了我們對游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。

為了體驗(yàn)Oasis,筆者親自訪問了其官方網(wǎng)站并試玩了Demo。雖然畫面效果相對粗糙,且存在卡頓和延遲現(xiàn)象,但這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)本身已經(jīng)足夠令人驚嘆。在游戲中,筆者發(fā)現(xiàn)Oasis居然掌握了《我的世界》里復(fù)雜的游戲機(jī)制,如建筑、空間位置等。

然而,Oasis目前仍存在諸多限制和挑戰(zhàn)。例如,畫面分辨率和幀率相對較低,操作體驗(yàn)有待提升;同時(shí),游戲中的物體和場景在玩家視線轉(zhuǎn)移后可能會(huì)發(fā)生變化,導(dǎo)致一種非歐幾里得空間的錯(cuò)覺。

從技術(shù)角度來看,Oasis的實(shí)現(xiàn)離不開大量的《我的世界》游戲視頻訓(xùn)練數(shù)據(jù)以及先進(jìn)的AI大模型技術(shù)。這使得游戲能夠根據(jù)玩家交互實(shí)時(shí)生成對應(yīng)的游戲幀,從而創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

盡管如此,我們?nèi)孕枥硇钥创@一技術(shù)的未來。目前AI在游戲制作中的應(yīng)用仍面臨資源消耗、概念理解等挑戰(zhàn)。對于新游戲的開發(fā)而言,缺乏前人鋪墊的基礎(chǔ)將使得AI制作游戲變得更加困難。

總的來說,Oasis作為首個(gè)完全基于AI大模型生成的游戲,無疑為我們展示了一個(gè)充滿可能性的未來。然而,這一技術(shù)要想真正走向成熟并廣泛應(yīng)用于游戲制作領(lǐng)域,仍需經(jīng)歷更多的探索和挑戰(zhàn)。

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