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在Steam平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)商收入排行榜上,一個(gè)令人矚目的新面孔悄然嶄露頭角。根據(jù)知名數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Gamalytic的最新數(shù)據(jù),游戲科學(xué)公司憑借其出色的表現(xiàn),成功躋身該榜單前十,以約72.44億元人民幣(折合10億美元)的總收入超越了知名游戲開(kāi)發(fā)商R星,占據(jù)了第十名的位置。

Steam開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商收入Top 10榜單中,Valve依然穩(wěn)居榜首,緊隨其后的是《絕地求生》和《InZOI》的開(kāi)發(fā)商KRAFTON, Inc.。EA(艾歐游戲)、育碧Uplay、微軟Xbox Game Studios、世嘉SEGA、貝塞斯達(dá)BCD、動(dòng)視Activision以及萬(wàn)代南夢(mèng)宮Bandai Namco等業(yè)界巨頭也位列其中。而游戲科學(xué)的上榜,無(wú)疑為這份榜單增添了一抹新的色彩。

游戲科學(xué)在Steam平臺(tái)上發(fā)行的兩款游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神話(huà):悟空》,為其帶來(lái)了豐厚的收入。這兩款游戲的平均收入高達(dá)5億美元,足見(jiàn)其在玩家心中的地位和影響力。其中,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》自2016年12月作為免費(fèi)游戲推出以來(lái),便深受玩家喜愛(ài),收獲了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。

《黑神話(huà):悟空》這款游戲尚未正式發(fā)布,但其憑借精美的畫(huà)面、獨(dú)特的玩法以及對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的深刻挖掘,已經(jīng)吸引了大量玩家的關(guān)注和期待。這款游戲無(wú)疑為游戲科學(xué)在Steam平臺(tái)上的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

游戲科學(xué)的上榜,不僅是對(duì)其游戲品質(zhì)的認(rèn)可,更是對(duì)其創(chuàng)新精神和市場(chǎng)洞察力的肯定。在未來(lái),我們有理由相信,游戲科學(xué)將繼續(xù)秉承初心,為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)的游戲作品,為游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

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