【ITBEAR】根據Xsolla最新發布的2024年秋季游戲行業報告,全球移動游戲市場預計將迎來顯著增長。報告預測,到2024年,該市場總收入有望達到驚人的987億美元,其中,中國市場以預計346億美元的收入獨占鰲頭。
報告還進一步揭示了全球移動游戲市場在未來幾年的發展趨勢。從2024年至2027年,該市場預計將以6.4%的復合年增長率持續擴張,預計到2027年,其市場規模將達到1189億美元。
在地域分布方面,亞洲地區將繼續保持其作為全球最大移動游戲市場的地位。據預測,在2024年至2027年間,亞洲市場的收入將從650億美元增長至770億美元。同時,北美市場也呈現出強勁的增長勢頭,其收入有望從210億美元增長至250億美元。
值得關注的是,應用內購在全球消費者支出中占據了重要地位。2023年,全球消費者在應用內購上的支出總額高達1710億美元,其中中國以521億美元的消費額領先全球,緊隨其后的是美國,消費額為440億美元。
在移動游戲用戶群體中,女性用戶占比達到了64%,顯示出女性在游戲市場的強大消費能力。高達87%的用戶每周至少玩一次移動游戲,這表明移動游戲已經成為人們日常生活中不可或缺的一部分。
在應用商店方面,Google Play以其龐大的用戶基礎在2024年第一季度實現了約256億次的下載量,遠超蘋果App Store的840萬次。然而,Xsolla指出,盡管在下載量上不及Google Play,但App Store在創造收入方面仍然具有更強的能力。
投資方面,2024年上半年全球游戲行業的投資活動呈現出活躍的態勢。據Xsolla統計,前兩個季度的投資額均超過了20億美元,幾乎是2023年投資額的兩倍。這一數據充分表明了全球游戲行業對未來的樂觀預期以及投資者對該行業持續增長的信心。