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近期,在倫敦歐洲游戲展的一次特別環節中,索尼電腦娛樂歐洲分公司的前掌舵人克里斯·迪林,向與會者揭開了PlayStation獨占游戲協議的神秘面紗。他提及,諸如《GTA》、《罪惡都市》以及《圣安地列斯》等經典游戲,最初是作為PS2平臺的獨占作品亮相的,這一決策背后,隱藏著索尼對微軟Xbox的某種策略性謹慎。

迪林透露,當Xbox初代即將面世之際,索尼敏銳地意識到,在競爭激烈的市場中,獨占內容的重要性不言而喻。為此,他們主動出擊,與多個備受矚目的第三方開發者及發行商進行了深入交流,探討一項特別的合作方案:讓這些合作伙伴的新作在兩年時間內,僅登陸PlayStation平臺。而Take Two正是積極響應這一倡議的發行商之一,其旗下的《GTA》系列因此大放異彩,成為全球玩家的心頭好。

除了《GTA》的獨占往事,會上還有其他前索尼高管分享了PS3開發過程中的點滴趣事。據回憶,PS2的性能曾一度受到業界的質疑,而PS3的開發過程更是充滿了挑戰,諸如技術難題和成本控制等問題頻出。還有倫敦工作室的同仁曾對PS4未內置攝像頭表示遺憾,這些故事共同勾勒出了PlayStation三十載風雨兼程的生動圖景。

這些鮮為人知的幕后故事,不僅展現了索尼在游戲產業中的戰略眼光和決策智慧,也讓我們看到了PlayStation品牌成長道路上的艱辛與不易。每一次獨占協議的達成,每一次技術創新的嘗試,都是PlayStation不斷前行、勇攀高峰的堅實步伐。

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標簽:索尼 帝國 獨占 大作 成就
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