在《怪物獵人》系列的最新力作《怪物獵人:荒野》中,食物元素不僅再次成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),更在游戲設(shè)計(jì)中占據(jù)了舉足輕重的地位。近日,該游戲的藝術(shù)總監(jiān)藤岡要及導(dǎo)演德田優(yōu)在一次試玩活動(dòng)中,深入分享了游戲食物設(shè)計(jì)的獨(dú)特理念與制作過程。
自《怪物獵人》系列問世以來,食物一直是不可或缺的核心要素,尤其是貓飯大廚“料理長(zhǎng)”精心準(zhǔn)備的豐盛大餐,更是讓無數(shù)玩家記憶猶新。藤岡要透露,在《怪物獵人:荒野》的早期制作階段,團(tuán)隊(duì)便著手打造了村民歡聚一堂享受盛宴的場(chǎng)景,這一場(chǎng)景不僅生動(dòng)展現(xiàn)了游戲的氛圍,也預(yù)示著食物設(shè)計(jì)的新方向。
在《怪物獵人:荒野》中,食物的設(shè)計(jì)摒棄了以往的復(fù)雜性,轉(zhuǎn)而更加注重食物的質(zhì)地與味道的真實(shí)呈現(xiàn)。藤岡要表示,為了捕捉食物細(xì)節(jié),如印度烤餅被撕開的瞬間,或是奶酪緩緩融化的畫面,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了無數(shù)次的嘗試與調(diào)整。他們希望通過這樣的挑戰(zhàn),將看似簡(jiǎn)單的食物,打造得更具誘惑力,讓玩家在視覺與心理上都能得到極大的滿足。
游戲中的食物簡(jiǎn)單性與游戲的整體故事和設(shè)定緊密相連,食物文化及其與生態(tài)系統(tǒng)的互動(dòng)在游戲中扮演著重要角色。藤岡要進(jìn)一步解釋,食物不僅是玩家恢復(fù)體力、獲得增益的道具,更是游戲世界構(gòu)建的關(guān)鍵部分。
德田優(yōu)則詳細(xì)闡述了天氣系統(tǒng)對(duì)食物獲取的影響。在《怪物獵人:荒野》中,天氣不僅影響著狩獵的難易程度和怪物的出現(xiàn)頻率,還直接決定了玩家能夠獲得的食物種類。他解釋說,禁地中每個(gè)區(qū)域都會(huì)經(jīng)歷“休耕期”、“惡劣期”和“豐饒期”的循環(huán),這一循環(huán)與生態(tài)系統(tǒng)的運(yùn)作緊密相關(guān),而生態(tài)系統(tǒng)同樣涵蓋了人類的活動(dòng)。游戲劇情將深入探索這一循環(huán)背后的秘密,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加豐富、立體的游戲世界。
德田優(yōu)還提到,游戲中的食物設(shè)計(jì)不僅僅是為了滿足玩家的視覺享受,更是為了與游戲的故事情節(jié)和世界觀相契合。通過食物這一元素,玩家可以更深入地了解游戲世界中的文化、生態(tài)以及人類與自然之間的互動(dòng)關(guān)系。