在倫敦歐洲游戲展的一場(chǎng)特別會(huì)議中,索尼電腦娛樂歐洲分公司的前總裁克里斯·迪林,向聽眾們揭示了PlayStation平臺(tái)歷史上一些不為人知的獨(dú)家合作秘辛。其中,最為引人注目的便是與《俠盜獵車手》系列(GTA)的獨(dú)占協(xié)議。
迪林透露,當(dāng)初《GTA 3》、《罪惡都市》以及《圣安地列斯》這三款經(jīng)典游戲,是作為PS2的獨(dú)占作品推出的。這一策略的背后,有著針對(duì)微軟Xbox的深刻考量。當(dāng)Xbox即將面世之際,索尼感受到了前所未有的壓力。為了鞏固自身在游戲市場(chǎng)的地位,索尼決定利用獨(dú)占游戲的策略來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。他們積極與第三方開發(fā)者和發(fā)行商接觸,提出了一項(xiàng)特殊協(xié)議:若能在Xbox發(fā)售后的兩年內(nèi),將旗下新一代游戲作為PlayStation的獨(dú)占作品,便能獲得索尼的青睞與支持。
Take-Two便是積極響應(yīng)這一提議的發(fā)行商之一。盡管當(dāng)時(shí)的《GTA》系列尚未達(dá)到如今的全球影響力,但其潛力已被索尼所洞察。這一策略的實(shí)施,不僅成功地將《GTA》系列與PlayStation品牌緊密相連,更在某種程度上推動(dòng)了《GTA》系列的知名度與銷量。可以說,這一獨(dú)占協(xié)議為雙方帶來了雙贏的局面。
會(huì)議中,迪林還分享了PlayStation發(fā)展歷程中的其他趣事。例如,在PS2發(fā)布初期,行業(yè)媒體曾對(duì)其持懷疑態(tài)度;PS3的開發(fā)過程中更是遭遇了諸多波折;而在PS4時(shí)代,倫敦工作室曾抱怨該主機(jī)缺少內(nèi)置攝像頭等功能。這些故事不僅揭示了PlayStation在發(fā)展過程中所遇到的挑戰(zhàn)與困境,也展現(xiàn)了其不斷求新求變、勇往直前的企業(yè)精神。
通過此次會(huì)議,聽眾們不僅深入了解了PlayStation平臺(tái)背后的獨(dú)家合作策略,更對(duì)PlayStation的發(fā)展歷程有了更為全面的認(rèn)識(shí)。這些珍貴的回憶與故事,無疑將成為PlayStation粉絲心中永恒的經(jīng)典。