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在黑曜石游戲工作室的最新力作《宣誓》中,場景藝術設計師Burton Ritger分享了游戲任務設計的獨特理念。這款作品雖非傳統意義上的開放世界游戲,但其廣闊的探索空間為玩家提供了豐富的非線性游戲體驗。

Ritger強調,《宣誓》中的任務設計極具靈活性,玩家可以通過多種途徑開啟任務。他解釋說:“在游戲世界里,幾乎每個任務都隱藏著不同的觸發機制。玩家可以按照自己的節奏和意愿,自由選擇完成任務的順序。”無論是偶然發現關鍵道具,還是采用非傳統方式激活任務,玩家的每一步探索都可能帶來意想不到的驚喜。

Ritger進一步指出,游戲設計團隊致力于打造一個自然流暢的探索環境,讓玩家的每一次旅行都充滿意義。他說:“玩家可以自由選擇是直接找到物品并交付給需要的人,還是通過戰斗解決阻礙;是從正門闖入地牢,還是尋找隱秘的通道潛入。我們希望通過這些設計,讓玩家的探索之旅更加自由、更加有趣。”

《宣誓》還致力于營造一種持續的探索感和冒險精神,讓玩家沉浸在這個全新的游戲世界中。Ritger表示:“我們希望玩家在游戲中始終保持探索的熱情,喚醒他們內心深處的冒險欲望。無論是探索未知的領域,還是解開謎題、擊敗敵人,每一個動作都能讓玩家感受到這個世界的魅力和無限可能。”

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標簽:宣誓 揭秘 開啟 設計師 探索
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