近期,一份深度剖析知識產權(IP)市場的行業報告揭示了IP產品在消費者群體中的廣泛影響力。報告指出,過去一年中,超過九成受訪者曾至少體驗過一次與IP相關的產品,凸顯了IP與大眾日常生活的緊密聯系。特別是在娛樂文化的多個核心領域,如游戲、影視、動畫及音樂,超過半數的用戶展現出了對IP產品的強烈喜愛,預示著IP資產在文化產業中具有巨大的價值挖掘潛力。
在探討IP商業化路徑時,報告發現各領域間的變現能力差異顯著。尤為引人注目的是,2024年游戲領域在流水排名前十的產品中占據了高達73.3%的市場份額,遠超其他行業,彰顯了游戲行業在IP價值轉化方面的顯著優勢。這一結論在用戶調研中也得到了印證,游戲領域的用戶付費意愿最為強烈,進一步確認了游戲作為IP價值變現核心領域的重要地位。
盡管游戲領域表現突出,但動畫和動漫IP在粉絲基礎構建上的優勢同樣不容忽視。數據顯示,動畫和動漫IP在多個評估維度上均獲得了最高分。其他領域的IP也開始重視動畫和動漫在提升粉絲忠誠度方面的作用,通過推出官方動畫作品來增強與粉絲的互動。例如,一些熱門游戲和網絡文學IP近年來紛紛推出動畫版,部分作品在單一平臺上便收獲了數千萬的播放量及9.0以上的高分,成功吸引了大量粉絲關注。
網絡文學IP作為另一種備受矚目的IP類型,憑借其龐大的讀者群體,在國內擁有極高的關注度。然而,從商業變現的角度來看,網絡文學IP的表現仍有待提升。盡管一些代表性IP已經創造了超過60億元的流水,但能夠持續保持高熱度并實現長期高流水的頭部改編作品相對較少。因此,未來三年內,網絡文學IP的潛在流水預計僅為100億元,在各類IP中處于相對較低的水平。
不過,隨著網絡文學IP版權方與被授權方合作的日益深化,網絡文學IP的高熱度優勢有望得到進一步釋放,從而提升其整體商業價值。通過優化合作模式,網絡文學IP在版權運營和商業化方面有望實現更加出色的表現。