近期,游戲圈內的風波再起,一款備受矚目的新作《龍騰世紀:影障守護者》接連受到業內知名人士的批評。先是《Ori》系列的主創團隊指出該游戲劇情低幼、缺乏真實感,難以與玩家建立情感共鳴。隨后,《天國:拯救》的開發商戰馬工作室的聯合創始人兼該游戲主創Daniel Vavra也加入了批評的行列。
Daniel Vavra并沒有直接評價《龍騰世紀:影障守護者》的質量,而是選擇了一個更為直觀的方式來表達他的看法——通過對比兩款游戲的每日活躍玩家數量。他曬出了一張圖表,將發售已7年的《天國:拯救》與今年新上市的《龍騰世紀:影障守護者》進行了詳細對比。
令人驚訝的是,盡管《天國:拯救》已經發售多年,但它在當前在線玩家數、24小時峰值以及Steam同時在線峰值等多個數據上,均不遜色于《龍騰世紀:影障守護者》。這一對比結果迅速引起了玩家們的熱議。
然而,Daniel Vavra的這一舉動也招致了一些批評。有玩家指出,用一款售價僅5美元的游戲與一款全價70美元的游戲進行對比,本身就不公平。他們認為,Daniel Vavra在對比時應該更加理性地考慮價格、發售時間以及市場熱度等因素。
針對這些批評,有玩家為Daniel Vavra辯護。他們提到,《天國:拯救》近期頻繁促銷,價格低至3-6歐元,加上《天國:拯救2》即將發布,前作因此獲得了不少關注。相比之下,《龍騰世紀:影障守護者》發售已一個月,且價格高昂,故事情節不盡如人意,導致大多數玩家已經完成了游戲,活躍度自然下降。
還有玩家分享了更多背景信息,認為《天國:拯救》之所以能夠保持較高的活躍度,與其豐富的游戲內容和深度的角色塑造密不可分。而《龍騰世紀:影障守護者》則因為故事情節的薄弱和缺乏創新,難以吸引和留住玩家。
盡管《龍騰世紀:影障守護者》面臨著諸多質疑和批評,但該游戲的總監卻拒絕公布銷量數據,這無疑又為其增添了一層神秘的面紗。