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近期,一位在騰訊游戲擔任策略顧問的前PlayStation全球工作室主席兼索尼互娛美國前總裁,對當代3A游戲行業發出了引人深思的警示。他指出,游戲開發成本的不斷攀升已成為行業亟待解決的問題,并在最近的一次Eurogamer采訪中進一步提出,游戲并非越長越受歡迎。

據他透露,PS4時代的游戲制作成本大約在1.5億美元左右,而現如今,3A游戲的平均制作成本已遠超這一數字。更糟糕的是,隨著游戲類型的日益飽和,成功的幾率也在逐漸降低。他強調,現代游戲玩家的時間資源十分有限,甚至以自己為例,坦言還未曾體驗過備受好評的《荒野大鏢客2》。

“游戲時長過長,我們的選擇并不符合現實。”他坦言道,“我至今都沒打開過《荒野大鏢客2》,因為我沒有90小時的空閑時間。”這一觀點無疑反映了現代快節奏生活下,玩家對于游戲時間的珍貴與稀缺。

《荒野大鏢客2》雖然以其豐富的細節和深度贏得了部分玩家的喜愛,但也被一些玩家批評為“太過細致和真實”,導致游戲時間過長,難以在短時間內完全沉浸。這一現象不僅體現在《荒野大鏢客2》上,也反映了整個游戲行業在追求極致體驗時可能忽視的玩家時間成本。

索尼旗下的游戲同樣面臨著這一問題。隨著PlayStation愈發專注于自家IP的單人深度體驗,游戲的規模不斷擴大,但這也可能成為索尼需要警惕的陷阱。因為游戲市場的競爭日益激烈,有趣的內容并不一定能夠帶來更多的成功。

這位前索尼高管認為,游戲開發者需要更加關注玩家的實際需求和時間成本,避免過度追求游戲的規模和細節而忽略了玩家的真實體驗。他呼吁行業內的同仁重新審視游戲開發的策略和方向,以更加貼近玩家的需求和期望。

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