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近期,前PlayStation全球工作室主席及索尼互娛美國前總裁對當代3A游戲產業表達了深切關注,他指出,當前游戲產業正面臨一個嚴峻挑戰:制作成本急劇上升。

在接受專訪時,這位資深業界人士透露,PS4時代的游戲制作成本大約在1.5億美元左右,而現今,3A游戲的平均制作成本已遠超這一數字。更令人擔憂的是,由于市場上游戲作品供過于求,游戲成功的幾率也大幅下降。他直言不諱地表示,游戲的長度并非決定其質量的關鍵,許多玩家在快節奏的現代生活中,難以抽出大量時間沉浸在冗長的游戲中。

他以《荒野大鏢客2》為例,這款備受贊譽的游戲以其豐富的細節和真實感聞名,但所需的游戲時長高達90小時,讓許多玩家望而卻步。他坦言,自己至今都未能體驗這款游戲,原因正是時間上的限制。

這一觀點反映了現代游戲玩家的普遍困境。在忙碌的生活中,玩家往往難以投入大量時間到單一游戲中,即便是像《荒野大鏢客2》這樣的佳作也不例外。因此,如何在有限的時間內提供高質量的游戲體驗,成為了游戲開發商亟需解決的問題。

對于索尼而言,這一挑戰同樣存在。隨著PlayStation平臺越來越注重自家IP的深度單人體驗,游戲規模的膨脹似乎成為了一個需要警惕的趨勢。畢竟,市場上不乏有趣且內容豐富的游戲作品,玩家在選擇時往往更加挑剔。

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