近期,前PlayStation全球工作室主席及索尼互娛美國(guó)前總裁對(duì)當(dāng)代3A游戲產(chǎn)業(yè)表達(dá)了深切關(guān)注,他指出,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)正面臨一個(gè)嚴(yán)峻挑戰(zhàn):制作成本急劇上升。
在接受專訪時(shí),這位資深業(yè)界人士透露,PS4時(shí)代的游戲制作成本大約在1.5億美元左右,而現(xiàn)今,3A游戲的平均制作成本已遠(yuǎn)超這一數(shù)字。更令人擔(dān)憂的是,由于市場(chǎng)上游戲作品供過于求,游戲成功的幾率也大幅下降。他直言不諱地表示,游戲的長(zhǎng)度并非決定其質(zhì)量的關(guān)鍵,許多玩家在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,難以抽出大量時(shí)間沉浸在冗長(zhǎng)的游戲中。
他以《荒野大鏢客2》為例,這款備受贊譽(yù)的游戲以其豐富的細(xì)節(jié)和真實(shí)感聞名,但所需的游戲時(shí)長(zhǎng)高達(dá)90小時(shí),讓許多玩家望而卻步。他坦言,自己至今都未能體驗(yàn)這款游戲,原因正是時(shí)間上的限制。
這一觀點(diǎn)反映了現(xiàn)代游戲玩家的普遍困境。在忙碌的生活中,玩家往往難以投入大量時(shí)間到單一游戲中,即便是像《荒野大鏢客2》這樣的佳作也不例外。因此,如何在有限的時(shí)間內(nèi)提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商亟需解決的問題。
對(duì)于索尼而言,這一挑戰(zhàn)同樣存在。隨著PlayStation平臺(tái)越來(lái)越注重自家IP的深度單人體驗(yàn),游戲規(guī)模的膨脹似乎成為了一個(gè)需要警惕的趨勢(shì)。畢竟,市場(chǎng)上不乏有趣且內(nèi)容豐富的游戲作品,玩家在選擇時(shí)往往更加挑剔。