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《微軟飛行模擬2024》自11月面世以來,盡管工作室已事先對20萬名用戶進行了模擬測試,但在游戲正式上線的首日,仍遭遇了前所未有的挑戰。據工作室透露,他們未能準確預估玩家的熱情,導致服務器長時間處于超負荷狀態,玩家紛紛反映游戲無法順利加載。

為了向首日遭遇困難的玩家表達誠摯的歉意,游戲開發團隊近日舉辦了一場直播活動。系列項目的負責人Jorg Neumann在直播中動情地說道:“我們收到了大量來自玩家的鼓舞人心的信息,對此我們深感感激。但不可否認,這次的游戲發布體驗確實糟糕透頂。我們真誠地向每一位受到影響的玩家道歉。”

Neumann進一步解釋了導致這一問題的根本原因。他指出,問題并非出在服務器或用戶端,而是由于“中間層”的處理能力嚴重不足。“據團隊反饋,游戲上線首日,我們接收到的數據包數量達到了驚人的1千億個。這遠遠超出了我們基礎設施的處理能力,導致系統開始出現故障。”他坦言,團隊花費了數天時間才定位到問題所在,這一過程中的延誤無疑加劇了玩家的不滿。

在直播中,Neumann還分享了團隊為解決問題所付出的努力。他表示,團隊正在全力優化基礎設施,以確保類似的問題不會再次發生。同時,他們也正在積極收集玩家的反饋,以便在未來的更新中不斷提升游戲體驗。

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標簽:微軟 致歉 首日 開發者 數據包
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