近期,備受玩家期待的《龍騰世紀:影障守護者》卻未能如愿掀起熱潮,反而因一系列問題引發了廣泛爭議。其中,最讓老粉絲無法接受的一點,便是該作與前幾部《龍騰世紀》系列作品的斷裂。在之前的《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀2》以及《龍騰世紀:審判》中,玩家所做的每一個選擇都深刻影響著游戲的進程和結局。然而,在《影障守護者》中,這些選擇幾乎沒有任何延續或體現,令眾多老玩家深感失望。
據外媒PC Gamer報道,玩家在初次踏入《龍騰世紀:影障守護者》的世界時,僅能做出寥寥幾個關鍵決定,如審判庭的解散方式、審判官的戀愛對象,以及是否要阻止或“拯救”索拉斯(這一選項實則只是通過額外步驟來阻止他)。盡管審判官角色有所客串,但這些所謂的選擇更多只是流于表面的設定,未能真正融入游戲的核心體驗。
PC Gamer在報道中引用了其評測編輯Robin Valentine的觀點,指出在前三部作品中,玩家的每一個選擇,無論是角色的生死、派系的興衰,還是典獄長、霍克等關鍵人物的命運,都在《影障守護者》中被徹底拋棄。然而,游戲總監Corinne Busche和創意總監約翰·埃普勒在接受IGN采訪時卻表示,他們計劃在未來的作品中重新賦予玩家過去選擇的重要性。
Busche解釋道:“我們本可以更清楚地傳達這一點,那就是,即便過去的選擇沒有直接影響這個特定的故事,也并不意味著它們就失去了意義。這是我們強調這些事件的重要性以及北賽達斯大陸正在發生的事情的機會。我完全期待那些從《龍騰世紀:起源》開始的選擇能夠再次變得重要?!比欢?,PC Gamer的編輯對Busche的這一說法表示了深深的懷疑。
據悉,《龍騰世紀:影障守護者》的開發歷程頗為曲折,項目曾一度陷入困境,不得不從多人在線服務游戲模式徹底轉型。這種轉型可能限制了游戲中對過去選擇的展現,也可能反映了編劇在塑造游戲時能力的削弱。畢竟,電子游戲的制作成本高昂,耗時極長,很可能沒有足夠的空間去實現所有想要的選擇。
PC Gamer的編輯進一步指出:“現在說未來會重視玩家過去的選擇很容易,畢竟這是一個受歡迎的觀點,而且還沒有真正成為開發中的實際問題。我玩了《龍騰世紀:影障守護者》,雖然過程還算愉快,但并未從中看到任何希望,證明BioWare已經或未來會回歸其講故事的根本。有時,工作室會發生變化,也許BioWare現在只是專注于制作流暢但略顯平淡的動作RPG,雖然失去了世界構建的尖銳棱角,但這樣的轉變我也能接受。然而,我真的不知道這個工作室現在是否還有能力兌現這樣的承諾?!?/p>
不少玩家對此也表達了類似的看法,他們認為,“選擇很重要”的口號在過去也曾響起過,但BioWare能否真正兌現這一承諾,還需拭目以待。畢竟,一旦信任被打破,重建將變得異常艱難。玩家們希望,未來的《龍騰世紀》系列作品能夠真正回歸其講故事的核心,讓每一個選擇都充滿意義。