在當今這個互聯網無孔不入的時代,廣告已然成為我們日常生活中不可或缺的一部分。無論你身處何地,從事何種活動,廣告總是如影隨形,甚至在某些情況下,用戶必須忍受廣告的播放或完成點擊動作,才能繼續使用某項服務。盡管這令人頗感無奈,但我們也深知,這正是現代商業模式中不可或缺的一環,支撐著眾多看似免費的在線服務。
近期,一張在網絡上迅速走紅的梗圖引發了廣泛關注。這張由網友“OrwellNGoode”分享的梗圖,在短時間內便吸引了超過2900萬的觀看次數和21萬的點贊數。圖中,索尼公司被描繪成了一座大壩,正阻擋著一股洶涌澎湃的洪水,而它手中的“武器”則是一項早在2009年便申請的專利——“US8246454B2”。
圖中還配有一句引人深思的文字:“索尼手握一個2009年申請的專利,但是從來沒有用過它。”這不禁讓人好奇,這張梗圖究竟有何深意?它又與廣告有何關聯?為了解答這些問題,我們首先需要深入了解這項專利的具體內容。經過一番搜尋,我們找到了這項名為“將電視廣告轉換成交互式網絡視頻游戲的系統”的專利文件,該文件已于2012年公開。
索尼的這項專利,簡而言之,就是將廣告與電子游戲的概念相融合,創造出一種全新的互動式廣告形式。用戶可以通過PlayStation控制臺以及PS Eye、Move、DualShock控制器或麥克風等設備,與這種新型廣告進行互動。只有在完成某項任務后,用戶才能跳過廣告或加速廣告的播放。索尼試圖通過這種方式,將原本枯燥無味的廣告轉變為一種更加生動有趣、令人印象深刻的互動體驗。
然而,盡管這個想法聽起來頗具創意,但在實際操作中卻可能并不如預期般美好。以電視節目中插入的互動式廣告為例,當屏幕上出現一個大漢堡并提示觀眾通過麥克風喊出“麥當勞”以結束廣告時,這種新穎的方式或許能在初次嘗試時帶來些許樂趣。但長此以往,觀眾很可能會對這種頻繁的互動感到厭煩和疲憊。原本可以在廣告播放期間輕松休息或處理其他事務的時光,如今卻變成了需要參與小游戲才能繼續觀看節目的“負擔”。