近期,一位資深游戲編輯深入探討了《最終幻想7:重生》為何應當摘取TGA年度游戲大獎的桂冠。盡管游戲在開放世界設計上受到了部分玩家的批評,他們認為這些元素過于冗長,且主線劇情常被各類小游戲打斷,但編輯卻認為這正是游戲深度體驗的一部分。
編輯強調,《重生》在角色塑造上的成就尤為突出。蒂法的過往經歷、艾瑞斯與扎克之間的深厚情誼,以及克勞德與塞菲羅斯內心的激烈斗爭,都在游戲后半段得到了淋漓盡致的展現。這些元素讓《重生》相比其他提名作品,更加具有人性光輝和角色深度。
不僅如此,《重生》的戰斗系統也一如既往地保持了系列的優良傳統。盡管新增的“協同攻擊”機制并未能讓所有玩家滿意,但整體戰斗體驗,尤其是與BOSS的激烈對決,依舊成為了玩家們翹首以盼的挑戰,而非負擔。
對于游戲中最具爭議的設計——開放世界部分,編輯最初也持保留意見,認為其規模過于龐大且任務重復。然而,隨著游戲的深入,編輯發現《重生》的開放世界設計帶來了令人震撼的廣闊區域,為玩家提供了豐富的探索空間。這款游戲需要玩家投入足夠的時間去沉浸和體驗,才能真正領略其魅力。
在編輯看來,盡管其他提名游戲也各有千秋,但沒有任何一款游戲能夠像《重生》一樣,帶給玩家如此深刻且難忘的游戲旅程。因此,他認為《最終幻想7:重生》完全有資格榮獲年度最佳游戲的殊榮。