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近期,Valve公司正積極構建一個全新的Steam OS生態系統,這一舉措被視為對PC硬件及外設廠商的一大福音。據傳,該系統旨在幫助這些廠商擺脫對Windows系統的依賴,尤其是在微軟無法及時響應市場需求時,仍能確保它們從蓬勃發展的PC游戲市場中獲益。

為了吸引第三方廠商加入,Valve設計了一系列“Powered by SteamOS”的認證標簽,涵蓋了從主機到手柄、Steam VR(虛擬現實)以及Steam Link(串流)等多個領域。不僅如此,Valve還親自下場,研發VR無線耳機、VR手柄、第二代Steam手柄,甚至有傳聞稱一款全新的游戲主機也在研發之中。值得注意的是,第二代Steam手柄與VR手柄均可應用于虛擬現實環境,但后者具備手部動作追蹤功能,為玩家提供更加沉浸式的體驗。

除了推廣Steam OS外,Valve還在探索移動平臺的一個新方向——放棄x86體系。盡管目前大多數游戲機和掌機仍采用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗效率上的優勢不容忽視。Valve的這一嘗試,或許將為移動游戲市場帶來全新的變革。

回顧歷史,Valve早在十年前就提出了Steam Machines的概念,然而當時并未得到PC廠商的積極響應。許多廠商對Valve能否提供足夠的支持表示懷疑。然而,如今的Valve已今非昔比,擁有Steam Deck掌上硬件、Proton兼容層以及龐大的用戶群體。更重要的是,這些用戶積累下的豐富Steam游戲庫,成為了Valve手中的一張王牌。

與此同時,游戲巨頭育碧也在醞釀一場重大變革。據消息人士透露,育碧正在大股東的支持下制定私有化方案。考慮到公司股價從2021年的85美元高點跌至如今的13美元,私有化所需的資金投入似乎并不構成障礙。然而,私有化過程中最大的難題在于公司控制權的分配。育碧的創始人Guillemot家族希望在私有化后繼續掌握公司控制權,而公司第二大股東、同時也是私有化合作伙伴的騰訊則希望獲得更多的話語權。雙方就這一議題仍在緊張磋商中,而公司股價也因此飆升了14%。

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標簽:引領 束縛 重構 擺脫 生態
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