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近日,一款名為《這個游戲在試圖殺死我嗎?》(Is this Game Trying to Kill Me?)的游戲在玩家間悄然走紅,其獨特的玩法和氛圍引起了廣泛關注。這款游戲的推薦源自一位同事的簡單評價——“很邪惡冥刻”,這一描述立刻勾起了不少玩家的好奇心。

登陸Steam平臺后,該游戲高達96%的好評率以及評論中頻繁提及的《邪惡冥刻》,促使許多玩家果斷下單。游戲的第一印象確實與《邪惡冥刻》有著異曲同工之妙,主角身陷一個昏暗破舊的小木屋,周圍閃爍著詭異的光線,各種機關謎題等待著被解開。不過,不同之處在于這里沒有牌桌,取而代之的是一臺破舊的電腦,屏幕上顯示的是一款名為《蛇腦城堡》的像素游戲。

游戲正式開始后,一個仿佛刻著“最終BOSS”標簽的神秘人物突然出現,告知玩家必須通關《蛇腦城堡》才能逃離木屋。在這個內置游戲中,玩家所經歷的一切都會影響到木屋內的環境。2D世界解謎的反饋并非總是顯而易見,有時還需要回到3D世界的木屋中尋找答案。例如,在《蛇腦城堡》中打開的寶箱可能空空如也,但木屋內的寶箱卻會隨之開啟;為木屋壁爐添柴生火,2D游戲中的壁爐也會映出火光。而一旦觸發機關,不僅《蛇腦城堡》中的角色會遭遇不幸,木屋中的主角也會面臨相同的命運。

玩家在現實中玩著《這個游戲在試圖殺死我嗎?》,而游戲內的主角則在玩著《蛇腦城堡》。這種游戲內嵌套游戲的玩法,將兩個維度的解密巧妙融合,營造出一種奇妙的meta體驗。同時,游戲的神叨風格和類B級片美術風格,也讓人不禁聯想到《邪惡冥刻》的第一章。然而,隨著游戲進程的深入,玩家逐漸熟悉了跨維度的操作,初時的驚喜感逐漸消退,游戲也開始顯得平淡無奇。沒有了meta元素的加持,《這個游戲在試圖殺死我嗎?》逐漸淪為了一個普通的電子密室逃脫游戲。

類似的問題在《邪惡冥刻》中也曾出現,但不同的是,《邪惡冥刻》在整個游戲過程中不斷變換meta要素的形式,從拔牙搖桌子作弊到將Steam好友做成卡牌,讓玩家始終無法摸清其套路。盡管如此,仍有玩家吐槽《邪惡冥刻》后續章節的卡牌設計不夠出色,像是將幾個半成品用meta要素拼湊在一起。然而,在新鮮感消退后,第一章的“動物牌”玩法卻成為了最具嚼勁的部分,也成為了《邪惡冥刻》社區討論的重點。

《邪惡冥刻》發售之初,許多玩家因打牌意猶未盡,希望能推出無盡模式以滿足牌癮。開發者Daniel Mullins聽取了玩家的建議,在游戲發售一年內不斷更新,最終推出了名為“凱西的MOD”的新模式。在這個模式中,玩家可以使用不同的卡組挑戰不同的BOSS,不再受流程長度的限制,讓玩家心心念念的“動物牌”玩法得以拓展為一個更完整的游戲。

自新模式發布后,《邪惡冥刻》的開發工作告一段落,Daniel Mullins將精力投入到新作《小馬島2》的開發中。同時,由于官方“MOD”的出現,為MOD作者們提供了更加便捷的創作空間。于是,玩家們自然而然地接過了更新的重任,Thunderstore的《邪惡冥刻》專區至今仍每天都有新MOD上傳。在MOD作者們的持續產出下,《邪惡冥刻》的社區已經發展成了一個類似爬塔游戲的存在,玩家可以在MOD商店中找到各種“冥刻化”的關卡,無論是想在昏暗的燈光下玩《植物大戰僵尸》《寶可夢》還是《饑荒》,都能找到滿足自己需求的玩法。

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