國內(nèi)游戲行業(yè)的先行者點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),作為世紀(jì)華通的全資子公司,自2010年成立以來,便以其前瞻性的眼光布局海外市場。這家擁有大約1500名員工的公司,在SLG(策略類游戲)和休閑游戲領(lǐng)域深耕細(xì)作,取得了令人矚目的成就。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的游戲矩陣豐富多彩,其中,《Whiteout Survival》這款游戲的全球下載量已經(jīng)突破一億次大關(guān),充分證明了其在全球市場的廣泛影響力。而另一款游戲《無盡冬日》,雖然在國內(nèi)上線不足一年,但近期流水增長迅猛,創(chuàng)造了該品類的新高。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)對(duì)《無盡冬日》并未設(shè)定過高的目標(biāo),然而該產(chǎn)品的市場表現(xiàn)卻遠(yuǎn)超預(yù)期,公司希望將其打造成為一款能夠長期運(yùn)營的經(jīng)典之作。
《無盡冬日》作為小程序渠道上的首款3D SLG產(chǎn)品,自上線以來便迅速成為爆款。這款游戲的中腰部用戶占比高,DAU(日活躍用戶數(shù))穩(wěn)定,且國內(nèi)外用戶的畫像差異不大,這為游戲的全球化運(yùn)營提供了有力支撐。為了進(jìn)一步提升游戲的知名度和影響力,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不斷加大對(duì)《無盡冬日》的推廣力度,以ROI(投資回報(bào)率)為導(dǎo)向進(jìn)行精準(zhǔn)買量。
在內(nèi)容生產(chǎn)方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已經(jīng)將AI技術(shù)融入其中,通過前期測試篩選游戲主題,確保每一款游戲都能精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶。公司的核心優(yōu)勢在于將SLG游戲休閑化,這一創(chuàng)新理念使得點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在激烈的市場競爭中脫穎而出。下個(gè)月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還將在海外市場推出一款全新產(chǎn)品,這無疑將為公司的發(fā)展注入新的活力。
在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)擁有一支高素質(zhì)、專業(yè)化的團(tuán)隊(duì),他們不斷追求卓越,致力于為用戶帶來更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。公司注重員工的成長和發(fā)展,提供了良好的工作環(huán)境和廣闊的發(fā)展空間,這也為公司的持續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展提供了有力保障。
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)將繼續(xù)秉承創(chuàng)新精神,不斷推出更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,為全球玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。同時(shí),公司也將繼續(xù)加強(qiáng)與國內(nèi)外合作伙伴的合作,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展。
在市場競爭日益激烈的今天,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借其強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力、豐富的游戲矩陣以及精準(zhǔn)的市場定位,已經(jīng)在國內(nèi)外市場上贏得了廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù)。未來,我們有理由相信,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)將繼續(xù)在游戲領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,為用戶帶來更多驚喜和歡樂。