近期,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)的一款備受矚目的游戲《星鳴特攻》遭遇了市場(chǎng)的冷遇,盡管如此,SIE的高層仍對(duì)該作品持正面看法。新任SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst在接受采訪時(shí)透露,他認(rèn)為《星鳴特攻》并非全無(wú)亮點(diǎn),遺憾的是,這些優(yōu)點(diǎn)并未被廣大玩家所接納。
在與西野秀明共同出席的訪談中,Hermen Hulst進(jìn)一步闡述了這一觀點(diǎn),他提到《星鳴特攻》在某些方面的創(chuàng)新嘗試是值得肯定的,但其他關(guān)鍵領(lǐng)域并未贏得玩家的廣泛認(rèn)可,最終導(dǎo)致了游戲的下架決定。與此同時(shí),他提及了另一款游戲《宇宙機(jī)器人》的成功,表示索尼對(duì)這款游戲獲得的大量好評(píng)及多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名感到非常高興。
訪談中還展示了《宇宙機(jī)器人》的其他幾張精美截圖,這些圖片進(jìn)一步彰顯了游戲的魅力。
盡管《宇宙機(jī)器人》取得了顯著的成功,但Hermen Hulst坦言,索尼仍面臨著諸多挑戰(zhàn)。他指出,盡管這款游戲贏得了口碑,但在銷量上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team ASOBI似乎繼承了SIEJ“高口碑低銷量”的傳統(tǒng)問題。這無(wú)疑是Hermen Hulst和索尼需要共同解決的關(guān)鍵問題之一。
對(duì)于《星鳴特攻》的失敗,索尼或?qū)闹屑橙氋F的教訓(xùn),而對(duì)于《宇宙機(jī)器人》的成功,索尼則需思考如何將其轉(zhuǎn)化為更廣泛的市場(chǎng)接受度。這些挑戰(zhàn)和機(jī)遇,共同構(gòu)成了索尼在游戲領(lǐng)域不斷探索和前進(jìn)的動(dòng)力。