騰訊,作為全球游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,始終保持著高度的危機(jī)意識(shí)。面對(duì)今年第一季度國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)收入的下滑,騰訊迅速采取行動(dòng),不僅在業(yè)務(wù)層面進(jìn)行了調(diào)整,還對(duì)相關(guān)人員進(jìn)行了優(yōu)化,并砍掉了部分盈利能力較弱的項(xiàng)目。
近日,騰訊宣布將于2026年5月15日22時(shí)停止對(duì)國(guó)行Switch的支持,包括聯(lián)網(wǎng)功能和Nintendo商店的下載服務(wù),這意味著騰訊與任天堂的合作將畫(huà)上句號(hào)。為了彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)玩家的損失,騰訊決定為每位國(guó)行Switch用戶贈(zèng)送4款游戲或工具。
回顧過(guò)去,騰訊對(duì)國(guó)行版Switch寄予厚望。2019年12月官宣后,騰訊在一年內(nèi)成功發(fā)行了12款游戲,并在全國(guó)50多個(gè)城市開(kāi)設(shè)了專賣(mài)店,舉辦了多場(chǎng)線下比賽活動(dòng),其宣傳力度遠(yuǎn)超索尼和微軟的國(guó)行主機(jī)。然而,國(guó)行版Switch的銷量并未達(dá)到騰訊的預(yù)期。據(jù)騰訊2020年財(cái)報(bào)顯示,國(guó)行版Switch銷量為100萬(wàn)臺(tái),此后再未公布相關(guān)數(shù)據(jù);而截至2021年末,Switch全球銷量已突破1億臺(tái)。
國(guó)行版Switch的失敗,主要原因在于游戲數(shù)量不足。自發(fā)售以來(lái),國(guó)行版Switch僅有30余款游戲,而海外市場(chǎng)則無(wú)需審核版號(hào),游戲數(shù)量遠(yuǎn)超國(guó)行。截至2020年6月3日,除國(guó)行外,任天堂Switch商店的游戲數(shù)量已突破3800款。
在宣布停運(yùn)國(guó)行Switch的同一天,騰訊與英特爾攜手發(fā)布了“Sunday Dragon 3D One”游戲掌機(jī)(簡(jiǎn)稱3D One掌機(jī)),這表明騰訊并未放棄游戲硬件市場(chǎng)。騰訊IEG互動(dòng)科技創(chuàng)新部總經(jīng)理吳丹在發(fā)布會(huì)上表示,3D One掌機(jī)由騰訊游戲自主研發(fā),搭載了裸眼3D屏幕、英特爾Lunar Lake處理器和自研3D Zone游戲啟動(dòng)器,是一款探索性的裸眼3D游戲掌機(jī)。
從設(shè)計(jì)上看,3D One掌機(jī)與任天堂Switch有著相似之處,都配備了可拆卸的手柄。但本質(zhì)上,3D One掌機(jī)更像是一臺(tái)PC,其直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Steam Deck等PC硬件架構(gòu)的掌機(jī)。由于PC游戲數(shù)量眾多,3D One掌機(jī)不存在無(wú)游戲可玩的情況。
3D One掌機(jī)發(fā)布后,網(wǎng)友反應(yīng)不一。部分網(wǎng)友吐槽其尺寸較大、機(jī)身較重,難以長(zhǎng)時(shí)間手持玩游戲;但也有網(wǎng)友對(duì)裸眼3D屏幕的效果充滿期待。
騰訊近年來(lái)一直在努力開(kāi)拓硬件市場(chǎng),但遺憾的是,其硬件產(chǎn)品并未在To C市場(chǎng)掀起波瀾。那么,騰訊的這款游戲掌機(jī)能否成為突破口呢?
騰訊、網(wǎng)易等廠商,起初以代理海外網(wǎng)游起家,后憑借手游迅速崛起,但在業(yè)內(nèi)口碑一般。這主要是因?yàn)樗鼈內(nèi)狈θ翁焯谩⑺髂岷臀④浽谟螒蝾I(lǐng)域的沉淀,缺乏硬件及買(mǎi)斷制3A大作的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),更多是通過(guò)引導(dǎo)玩家消費(fèi)來(lái)躋身全球游戲大廠之列。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,2024年前三季度,騰訊游戲收入達(dá)到1484億元,距離2023年全年的1799億元峰值僅差315億元,2024年全年有望突破2000億元大關(guān)。財(cái)報(bào)中提到的《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》等主要營(yíng)收貢獻(xiàn)者均為手游,這既說(shuō)明了手游的盈利能力,也凸顯了騰訊對(duì)手游長(zhǎng)青產(chǎn)品的依賴。
然而,多個(gè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)手游的下載量和收入份額均出現(xiàn)全球性下滑,并有持續(xù)下滑的趨勢(shì),表明手游市場(chǎng)已趨于飽和。與此同時(shí),PC游戲則呈現(xiàn)出復(fù)蘇態(tài)勢(shì),有望在2024年實(shí)現(xiàn)4%的同比增長(zhǎng),超過(guò)手游和主機(jī)游戲的年增長(zhǎng)率。今年爆火的現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》也證明,玩家尤其是中國(guó)玩家,愿意為高品質(zhì)的3A大作付費(fèi),而不僅僅是為手游充值。
結(jié)合上述市場(chǎng)趨勢(shì)以及國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,PC平臺(tái)相比主機(jī)更有市場(chǎng)。同時(shí),騰訊本身便擁有PC游戲平臺(tái)WeGame,再加上Steam、Epic等第三方平臺(tái)以及自研啟動(dòng)器3D Zone帶來(lái)的獨(dú)占游戲資源,3D One掌機(jī)的生態(tài)已初步形成。
那么,騰訊3D One掌機(jī)在市場(chǎng)中將面臨哪些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手呢?作為一種便攜性游戲設(shè)備,PC掌機(jī)這一賽道其實(shí)并不算新穎。此前,一些PC小廠曾推出過(guò)集成顯卡的“Windows掌機(jī)”產(chǎn)品,但因性能低、缺乏優(yōu)化等原因紛紛失敗,直到Steam Deck的出現(xiàn)。
2022年,Valve推出的Steam Deck憑借Steam游戲平臺(tái)的強(qiáng)大號(hào)召力、出色的工業(yè)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)秀的硬件和卓越的系統(tǒng)體驗(yàn),上市一年半便在全球熱銷超300萬(wàn)臺(tái)。其中,中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超20萬(wàn)臺(tái),占總銷量的6.7%,是除美國(guó)本土外的第二大單一市場(chǎng)。值得注意的是,這是在Steam Deck并未登陸中國(guó)大陸市場(chǎng)的情況下實(shí)現(xiàn)的。
Steam Deck的成功為PC硬件廠商打開(kāi)了思路。2023年,華碩推出ROG掌機(jī)系列,至今已迭代兩次,2024款搭載了性能更強(qiáng)的AMD銳龍Z1 Extreme處理器;PC大廠聯(lián)想也在同年發(fā)布了拯救者Legion Go掌機(jī),并計(jì)劃推出后續(xù)機(jī)型。
截至2023年10月的Steam Deck銷量分布(按國(guó)家及地區(qū))
綜合來(lái)看,PC掌機(jī)市場(chǎng)雖不算擁擠,但整體需求還有待開(kāi)發(fā),目前遠(yuǎn)落后于游戲筆記本市場(chǎng)。那么,騰訊3D One掌機(jī)是否具有競(jìng)爭(zhēng)力呢?從配置上看,3D One掌機(jī)搭載的英特爾Ultra 7 258V處理器性能優(yōu)于現(xiàn)有機(jī)型,外媒測(cè)試中其平均性能高出AMD Z1 Extreme近32%。
3D One掌機(jī)采用了新一代裸眼3D屏幕,相比十幾年前的任天堂3DS,加入了TN液晶光柵技術(shù)和實(shí)時(shí)人眼追蹤傳感器,配合騰訊的優(yōu)化,能將2D游戲畫(huà)面轉(zhuǎn)化為裸眼3D效果,提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。目前,支持該功能的游戲包括《暗區(qū)突圍》、《劍靈》、《流放之路》、《天涯明月刀》等。
由于采用可拆卸手柄的設(shè)計(jì),3D One掌機(jī)本身也可作為平板使用,不少網(wǎng)友對(duì)其觀看裸眼3D視頻、使用3D App的功能表示感興趣,這對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息。
回顧以往,一款成功的掌機(jī)需要具備適中的體積和重量、均衡的性能、出色的游戲優(yōu)化以及良好的續(xù)航能力,缺一不可。相對(duì)來(lái)說(shuō),3D One掌機(jī)是一款有特色但偏科的產(chǎn)品,其市場(chǎng)表現(xiàn)還需進(jìn)一步檢驗(yàn)。
全球互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都曾有意或已經(jīng)涉足硬件市場(chǎng),不論是谷歌、meta,還是騰訊、百度,“軟硬一體”已成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拓展業(yè)務(wù)邊界的有效手段。然而,并非所有企業(yè)都能成功,騰訊便是其中之一。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在2014年至2016年間,騰訊通過(guò)與硬件廠商合作推出了至少13款硬件產(chǎn)品,包括智能玩具、無(wú)人機(jī)、微信相框、搭載騰訊TOS系統(tǒng)的智能手表等,但均以失敗告終,甚至很多用戶從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)這些產(chǎn)品。
在這種情況下,以優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)(游戲)為突破口,親自下場(chǎng)自研軟硬件,或許是騰訊游戲業(yè)務(wù)調(diào)整后的一種新策略。今年10月25日,騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件,宣布進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整和管理人員任免。曾任騰訊游戲后端支持體系打造的副總裁曾宇退休,由騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼兼任IEG技術(shù)公線負(fù)責(zé)人。同時(shí),吳丹調(diào)至IEG互動(dòng)科技創(chuàng)新部任助理總經(jīng)理,分管游戲硬件方向。