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騰訊,作為全球游戲行業的領頭羊,始終保持著高度的危機意識。面對今年第一季度國內游戲業務收入的下滑,騰訊迅速采取行動,不僅在業務層面進行了調整,還對相關人員進行了優化,并砍掉了部分盈利能力較弱的項目。

近日,騰訊宣布將于2026年5月15日22時停止對國行Switch的支持,包括聯網功能和Nintendo商店的下載服務,這意味著騰訊與任天堂的合作將畫上句號。為了彌補國內玩家的損失,騰訊決定為每位國行Switch用戶贈送4款游戲或工具。

回顧過去,騰訊對國行版Switch寄予厚望。2019年12月官宣后,騰訊在一年內成功發行了12款游戲,并在全國50多個城市開設了專賣店,舉辦了多場線下比賽活動,其宣傳力度遠超索尼和微軟的國行主機。然而,國行版Switch的銷量并未達到騰訊的預期。據騰訊2020年財報顯示,國行版Switch銷量為100萬臺,此后再未公布相關數據;而截至2021年末,Switch全球銷量已突破1億臺。

國行版Switch的失敗,主要原因在于游戲數量不足。自發售以來,國行版Switch僅有30余款游戲,而海外市場則無需審核版號,游戲數量遠超國行。截至2020年6月3日,除國行外,任天堂Switch商店的游戲數量已突破3800款。

在宣布停運國行Switch的同一天,騰訊與英特爾攜手發布了“Sunday Dragon 3D One”游戲掌機(簡稱3D One掌機),這表明騰訊并未放棄游戲硬件市場。騰訊IEG互動科技創新部總經理吳丹在發布會上表示,3D One掌機由騰訊游戲自主研發,搭載了裸眼3D屏幕、英特爾Lunar Lake處理器和自研3D Zone游戲啟動器,是一款探索性的裸眼3D游戲掌機。

從設計上看,3D One掌機與任天堂Switch有著相似之處,都配備了可拆卸的手柄。但本質上,3D One掌機更像是一臺PC,其直接競爭對手是Steam Deck等PC硬件架構的掌機。由于PC游戲數量眾多,3D One掌機不存在無游戲可玩的情況。

3D One掌機發布后,網友反應不一。部分網友吐槽其尺寸較大、機身較重,難以長時間手持玩游戲;但也有網友對裸眼3D屏幕的效果充滿期待。

騰訊近年來一直在努力開拓硬件市場,但遺憾的是,其硬件產品并未在To C市場掀起波瀾。那么,騰訊的這款游戲掌機能否成為突破口呢?

騰訊、網易等廠商,起初以代理海外網游起家,后憑借手游迅速崛起,但在業內口碑一般。這主要是因為它們缺乏任天堂、索尼和微軟在游戲領域的沉淀,缺乏硬件及買斷制3A大作的開發經驗,更多是通過引導玩家消費來躋身全球游戲大廠之列。

騰訊財報顯示,2024年前三季度,騰訊游戲收入達到1484億元,距離2023年全年的1799億元峰值僅差315億元,2024年全年有望突破2000億元大關。財報中提到的《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》等主要營收貢獻者均為手游,這既說明了手游的盈利能力,也凸顯了騰訊對手游長青產品的依賴。

然而,多個市場調研機構的數據顯示,近年來手游的下載量和收入份額均出現全球性下滑,并有持續下滑的趨勢,表明手游市場已趨于飽和。與此同時,PC游戲則呈現出復蘇態勢,有望在2024年實現4%的同比增長,超過手游和主機游戲的年增長率。今年爆火的現象級游戲《黑神話:悟空》也證明,玩家尤其是中國玩家,愿意為高品質的3A大作付費,而不僅僅是為手游充值。

結合上述市場趨勢以及國內游戲環境,PC平臺相比主機更有市場。同時,騰訊本身便擁有PC游戲平臺WeGame,再加上Steam、Epic等第三方平臺以及自研啟動器3D Zone帶來的獨占游戲資源,3D One掌機的生態已初步形成。

那么,騰訊3D One掌機在市場中將面臨哪些競爭對手呢?作為一種便攜性游戲設備,PC掌機這一賽道其實并不算新穎。此前,一些PC小廠曾推出過集成顯卡的“Windows掌機”產品,但因性能低、缺乏優化等原因紛紛失敗,直到Steam Deck的出現。

2022年,Valve推出的Steam Deck憑借Steam游戲平臺的強大號召力、出色的工業設計、性能優秀的硬件和卓越的系統體驗,上市一年半便在全球熱銷超300萬臺。其中,中國市場貢獻了超20萬臺,占總銷量的6.7%,是除美國本土外的第二大單一市場。值得注意的是,這是在Steam Deck并未登陸中國大陸市場的情況下實現的。

Steam Deck的成功為PC硬件廠商打開了思路。2023年,華碩推出ROG掌機系列,至今已迭代兩次,2024款搭載了性能更強的AMD銳龍Z1 Extreme處理器;PC大廠聯想也在同年發布了拯救者Legion Go掌機,并計劃推出后續機型。

截至2023年10月的Steam Deck銷量分布(按國家及地區)

綜合來看,PC掌機市場雖不算擁擠,但整體需求還有待開發,目前遠落后于游戲筆記本市場。那么,騰訊3D One掌機是否具有競爭力呢?從配置上看,3D One掌機搭載的英特爾Ultra 7 258V處理器性能優于現有機型,外媒測試中其平均性能高出AMD Z1 Extreme近32%。

3D One掌機采用了新一代裸眼3D屏幕,相比十幾年前的任天堂3DS,加入了TN液晶光柵技術和實時人眼追蹤傳感器,配合騰訊的優化,能將2D游戲畫面轉化為裸眼3D效果,提供獨特的游戲體驗。目前,支持該功能的游戲包括《暗區突圍》、《劍靈》、《流放之路》、《天涯明月刀》等。

由于采用可拆卸手柄的設計,3D One掌機本身也可作為平板使用,不少網友對其觀看裸眼3D視頻、使用3D App的功能表示感興趣,這對騰訊來說無疑是個好消息。

回顧以往,一款成功的掌機需要具備適中的體積和重量、均衡的性能、出色的游戲優化以及良好的續航能力,缺一不可。相對來說,3D One掌機是一款有特色但偏科的產品,其市場表現還需進一步檢驗。

全球互聯網企業都曾有意或已經涉足硬件市場,不論是谷歌、meta,還是騰訊、百度,“軟硬一體”已成為互聯網企業拓展業務邊界的有效手段。然而,并非所有企業都能成功,騰訊便是其中之一。

據統計,在2014年至2016年間,騰訊通過與硬件廠商合作推出了至少13款硬件產品,包括智能玩具、無人機、微信相框、搭載騰訊TOS系統的智能手表等,但均以失敗告終,甚至很多用戶從未聽說過這些產品。

在這種情況下,以優勢業務(游戲)為突破口,親自下場自研軟硬件,或許是騰訊游戲業務調整后的一種新策略。今年10月25日,騰訊發布內部郵件,宣布進行組織架構調整和管理人員任免。曾任騰訊游戲后端支持體系打造的副總裁曾宇退休,由騰訊高級副總裁馬曉軼兼任IEG技術公線負責人。同時,吳丹調至IEG互動科技創新部任助理總經理,分管游戲硬件方向。

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標簽:騰訊 成新 出路 轉型 掌機
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