《無限暖暖》全球公測引發熱潮,玩家熱議與期待并存
近日,備受矚目的“暖暖”系列最新作品《無限暖暖》正式開啟了全球公測,這一消息迅速在各大社交媒體平臺上引發了廣泛關注和熱烈討論。多個與《無限暖暖》相關的詞條迅速沖上微博熱搜,玩家們紛紛分享自己的游戲體驗和看法,討論熱度空前高漲。
《無限暖暖》公測之所以能引起如此巨大的反響,并非毫無預兆。自游戲曝光以來,它就一直是玩家和業內人士關注的焦點。公測前,游戲預下載開啟僅六個小時,便成功登頂全球多個地區的App Store免費榜,其火爆程度可見一斑。
值得注意的是,公測次日恰逢暖暖角色的生日,官方特意選擇在這一天開啟公測,旨在讓《無限暖暖》與暖暖IP以及其他“暖暖游戲”系列進行巧妙互動,進一步推動游戲聲量的質變,實現多方共贏的局面。
然而,盡管《無限暖暖》在公測初期聲勢浩大,但其首日成績卻并未完全符合預期。據七麥數據顯示,該游戲在國區App Store游戲暢銷榜的最高排名為第13名,次日雖有所上漲,但仍未達到更高的位置。在海外市場,如美、日、韓等成熟市場,游戲在App Store游戲暢銷榜的排名也大多在100名左右浮動,整體表現相對保守。
這一成績引發了外界對《無限暖暖》是否已達到成績上限的猜測,同時也引發了關于疊紙內部是否對首日成績滿意的討論。隨著時間推移,玩家們對游戲玩法、優化、內容設計等方面的指責也逐漸增多。針對這些質疑和討論,疊紙CEO姚潤昊在內部信中進行了回應。
姚潤昊在信中表示,游戲獲得了IGN 9分和MC均分80的好成績,得到了許多專業游戲人的認可。同時,《無限暖暖》的首日流水也大大提高了公司游戲首日流水記錄。特別是在PC和PS平臺上,國內PC收入超過50%,海外PS+PC收入占比更是高達80%,其中筆記本用戶占比較大。首日的平均在線時長也相當可觀。
姚潤昊還表示,對公司而言,制作一款“還可以這樣的”游戲需要巨大的勇氣和耐心。他個人對暖暖角色有著深厚的情感,陪伴暖暖、也被暖暖陪伴的十二年充滿了挑戰和歡樂。他懷著讓暖暖去往更大世界的心情全身心投入創作,現在又是全新的開始。他相信,只要堅持下去,暖暖和《無限暖暖》都會走得更遠,聽到更多的喝彩。